不過這種打法也是非常危險的,一旦玩家在某一場戰鬥之中受挫,局麵就會直接崩潰。畢竟因為玩家每打下一座城市,就選擇屠城洗劫的做法,固然可以讓玩家一下子就獲得一筆巨款,可是也會使得這些被攻下的城市,完全無法為玩家提供多少後續的收入和兵源了。一旦主力大軍被敵人殲滅,那麼敵人便可以輕鬆的沿著玩家進攻的路線反攻回去。
即便是玩家從大後重新招募了一支部隊,可是也會因為城池大部分都沒有什麼收入的原因,導致經濟迅速崩潰,連手下士兵的工資都無法支付,然後部隊就很可能會出現嘩變或是被敵人收買的情況。
總之在王嘉洛的印象裏麵,他前世的那些全戰玩家,敢用這種打法的玩家,真的很好,而敢用這種打法的玩家,也大多是真正的高手,對於自己的指揮能力有著絕對信心的。
而在他的原時空之中,全戰係列作為一個單機遊戲,雖然一支都是不溫不火的,是一個極為小眾的遊戲,但是這一小部分的玩家卻都非常的死忠。所以這個一支都不溫不火的遊戲竟然是一支都沒有涼掉,反而是在不斷的出著續作。從最開始的《羅馬:全麵戰爭》到最新的《戰錘:全麵戰爭》。甚至在他穿越之前,都有傳聞說是要出一個以中國東漢末年曆史為背景的《三國:全麵戰爭》了。
王嘉洛在這個《戰國全麵戰爭》之中的古羅馬和古希臘的兵種造型,在許多地方便是借鑒了《羅馬:全麵戰爭》的。
說實話,格林一開始說是要給這個遊戲添加幾個外國的勢力的時候,還擔心王嘉洛這位老板會不滿意呢!畢竟在他看來,華夏人都是很排外,很高傲的,對於他們這些歪果仁,都是視為蠻夷的。從來就沒有正視過他們。
可是他沒有想到,在他提出這個建議之後,自己的這位老板不僅沒有反對,還給他提供了許多古希臘和古羅馬風格的士兵造型圖片,使得他在創造這兩個新派係的時候,很是輕鬆,隻花了一個多星期的時間就大致將兩個派係的內容給完善好了。
而王嘉洛看著這一個個無論是數據還是造型都很是熟悉的兵種,心中也是感慨萬分,想當年他雖然不是一個全戰高手,可也絕對算是一個全戰老兵了。羅戰這一作的各個派係他也幾乎全都用過,各個派係的打法也都了解過,隻是並不精通而已。而他玩得最好的,還是希臘這個派係了。這可能也和他的性格有關,就像他在這個異世界的發展模式一樣,他就是一個妥妥的種田流,擴張起來也是喜歡步步為營的,以戰養戰這種高風險的打法更是從來不會使用。
而希臘這個以重裝槍陣兵為主的國家,有恰好很是擅長於防守。想當年他每占領一座城池,就會立即在這座城裏麵放在幾隊希臘步兵,然後依靠著這幾隊希臘步兵,他甚至可以輕易的擊退數倍於己的敵軍,並且自身的傷亡還極少。
在野外交戰的時候,他也經常都會挑選一些地形比較有利的敵方,選擇被動防守,等著敵人的軍隊主動來打他。至於主動進攻什麼的,除非是兵力占據了絕對的優勢,不然是絕對不會做的。這除了王嘉洛本身的性格使然之外,也和希臘的兵種特色有關。前麵就說過了,希臘的主力兵種,就是各種各樣的方陣長槍兵。這些方陣長槍兵在結成了槍陣之後,正麵幾乎是無敵的,無論是騎兵還是步兵甚至是戰車,都是誰撞誰死。但是側翼和後背卻是極為脆弱,同時為了維持槍陣,整支部隊的機動性也會變得極差。很容易就被敵軍繞後偷襲。
什麼!你說為什麼不能安排一些機動力高的部隊掩護側翼和後背。王嘉洛對此也隻能是嗬嗬了!希臘這個派係除了那些強大的槍陣兵之外,其他的兵種基本全都的戰五渣。像是那標槍兵,機動性是夠了,可是無論是攻擊還是防禦,也就比農民強上那麼一點點,同時作為一個遠程部隊,維護費還死貴死貴的,王嘉洛都懶得去招這玩意。另外還有那希臘騎兵,戰鬥力更是差得離譜,士氣還很低,衝個農民有時候都能白旗了。因此被全戰玩家戲稱為希臘第一騎。當然了,這個第一自然是倒數敵意了。