周遊很忙,周遊正在死亡。(注1)
當然,如果不出什麼意外的話,死亡過程大概要持續上起碼五十年。但是限期完成《同級生3》腳本和《死神》大綱可不是一件容易事,更何況還要高質量完成。
《死神》不用說,為了以後的商業化前途著想,周遊必須把各項設定都已經十分完整的原作拋開,靈氣爐灶做出一個外篇。空知英秋的畫風問題現在已經基本解決,可不能再把他接著晾下去了。
當然說難的話這個工作隻要求一份較為細致的大綱,對於閱讀過大量同人的周遊來說並不算特別困難。再說空知英秋也不是隻能用來扮大猩猩的。現在周遊已經基本做出了一份以主線劇情之前的千年血戰為主的大綱,就算是周更的話,估計連載個一年半載的不成問題。
重點是《同級生3》,以同級生係列的地位,周遊就算把純愛治愈用個遍,也未必能讓挑剔的玩家滿意。更何況,如果一次把梗用完的話,周遊自己以後抄什麼?
所以周遊決心把《同級生3》做成一部神作。
聽起來做成神作好像很困難的樣子,但是對於周遊來說,其實做出一部神作的難度並不比做出一部經典的難度要高,因為他有外掛。
這裏當然要先說一下一什麼是神作,如果單以在宅民當中的口碑來說,隻要是稍有人氣的ACG作品就會有人奉為神作。從這一點看,“神作”這個評價就好像娛樂圈裏麵說的“天王”、“天後”、“巨星”一樣泛濫成災。
但是以周遊的標準來說,能夠開一代風氣之先的劃時代級別作品才是神作。像CL,如果拍成韓劇的話也就是一個“車禍癌症治不了”的套路,但是在ACG當中就是神作;像妹空,雖然單從H鏡頭或者後宮角度來說隻是中等偏下,但是確實是妹控紳士的神作;而大名鼎鼎的AB,如果說人氣的話也未必會輸,但是要說是劃時代級別的話,應該說還有相當差距。
從這個角度來說,周遊做出一部神作的話未必能夠帶來更多的人氣,但是鑒於同級生係列本身的巨大號召力。對於周遊來說,做一個讓玩家有“驚喜”的腳本顯然比做一個精致的腳本要適合。
能夠讓玩家有驚喜的作品本來就不多,這其中能夠符合同級生這個框架的就更少了。日常係的校園戀愛,CL不是不符合,但是要讓周遊做出CL的腳本,不說可能引起的風/波,單單是CL龐大的劇情就讓周遊望而卻步。——又不是給自家寫的,能夠有大概一季動畫的故事量也就夠意思了。
再放到當下這個Galgame差點又要拐到拔作道路的時間點上,能夠給玩家驚喜的,大概就是後宮崩壞,黑化和病嬌了。而在這一點上,還有那個作品能夠比得上威武霸氣的《誠哥曆險記》啊不《日在校園》呢?
《日在校園》這個從名字就透漏著深沉低調的猥瑣淫/蕩氣息的作品,由大名鼎鼎的澤越止血脈延續出的作品。同級生做成這個樣子的話,一定會讓大家覺得很溫暖的吧?
當然,照般《日在校園》簡直就是作死,要知道《日在校園》裏麵的黑暗,可不是區區的柴刀後宮能夠解釋得。要不然那麼多病嬌,為什麼《日在校園》永遠都是最黑的?
而且雖然周遊對於姐妹丼十分喜愛,但是近親相嗶什麼的可不行。如果說為了一部遊戲賠上自己的名聲,變成蛭田昌人那樣的鬼畜就絕對不值了。團子的節操雖然雖然一塊錢兩斤,但是團子的貞操可是原裝非賣品。