正文 第83章 聲優與配樂(1 / 3)

周遊的愉快心情很快被一份報價單打碎了。

“口胡,他們這是在敲詐!”周遊狠狠地把幾張印滿了聲優名字的紙張拍在桌子上,因為太過用力痛得齜牙咧嘴,“難怪這兩家公司在業界並稱桃黃色,原來是一丘之貉啊!”

這是來自兩家最為出名的藝能管理公司,桃社和黃尾的聲優報價單。

因為不是CESA的成員,不能享受內部價格,周遊也做好了高價雇傭幾個聲優的準備。不過無論如何,將夢想工作室的幾個一般向遊戲按18X遊戲的標準收費實在有些過分。

“尤其是我們花了大錢,還不讓聲優使用本名,真當我們是H遊戲麼!?”周遊繼續聲色俱厲地批判著,不過這次沒拍桌子。

“那我們幹脆不用聲優好了。”向俊飛不明白周遊為啥這麼生氣,又不是TONY要把CG提價,聲優這種配置似乎可有可無。

“沒聲音,再好的戲也出不來!”周遊對於向俊飛那填滿了稻草的腦袋感到絕望,“你看看現在哪個遊戲敢不配置聲優的……咦?”

周遊的思維方式,是從10年之後帶過來的,那時候確實沒啥商業遊戲敢不配備角色聲優。不過01年這個時候……不說Key社遊戲的一貫惡習,就是曆史上兩年後推出的《Fate/Stay_Night》,PC版都是沒語音的。

不過,如果沒有人聲配音,就意味著玩家的注意力都會集中在BGM上。如果BGM的質量也不夠好,那麼遊戲整體的評價下降也就可以預期了。

現在包辦工作室遊戲音樂的,是多才多藝的畫師兼DJ兼作曲家織田廣之。不過隻是他一個人的話,任務似乎繁重了一些?況且還有《sunshine》需要編曲,據說圓臉畫師已經快要吐了。當然織田廣之的身心健康事小,BGM和新工作室主題曲完不成或者質量下降就糟糕了。

“挺萌的,當老子好欺負啊?回頭我自己開聲優事務所,把未來的聲優全拉過來……”周遊滿心不忿地念叨著,工作室現有的聲優根本不夠用啊,連一部遊戲都配不了。

“未來的聲優?”向俊飛抓住了周遊話中的語病。

“是初音未來!初音未來懂不懂?”周遊連忙補救。

“不懂。”向俊飛要是懂才有問題,初音未來這時候還沒出現哪。

雖然向俊飛還是挺好糊弄的,但BGM咋辦?隻有織田廣之一個人的話,想要做到每首BGM都是高質量,那未免太過強人所難。

每當這個時候,就該是周遊的超前知識登場了。

“我決定了,向俊飛你去和Comiket的組委會聯係,讓他們幫忙聯係一下上海愛麗絲幻樂團的太田順也(ZUN)吧。”(注1)

“這個團體的名字好像有點耳熟……”向俊飛有些疑惑。

“那一定是你的錯覺。”周遊非常淡定的說道。

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ZUN,人稱神主,是日本同人界的傳奇人物。一手包辦程序、繪圖、音樂、人設的東方project係列,被稱作日本三大同人奇跡之一。(注2)實際上,在另外兩個同人奇跡,型月社和龍騎士07的鳴泣係列相繼走上商業化道路之後,東方已經成為了日本原創同人的象征。

不過這都是以後的事情了。這個時候,ZUN還是一個名聲不顯的普通同人遊戲作者,龍騎士07也還沒有發布讓他功成名就的《寒蟬鳴泣之時》,白白損失了聖杯世界的型月倒是一如既往的出名。而在周遊橫插一杠之後,現在同人界盛傳的兩大同人奇跡,變成了型月社與夢想工作室這樣的組合。

而後世幾乎把Comiket變成東方專場的ZUN,以及他的一人社團“上海愛麗絲幻樂團”,此時卻是默默無聞,就連今年冬季Comiket的攤位申請,也因為簽運不佳而被退回了。要不是有多次落選保送規則,或許《東方紅魔鄉》的出現時間還要延遲。