若幹年後,人們回憶起周遊這個奇葩的時候,總要提起他那驚世駭俗的翅膀聲優社、群魔亂舞的基佬同人團,以及井噴式的創作高峰期。
而說道周遊的創作高峰期,人們普遍認為應該是從《同級生3》以及周遊在工作室內正式篡權開始的。之前的周遊盡管曾經在社團活動之外還有過保持三部高質量作品更新的壯舉,但是比起後來還有不小差距。
而因為這個原因,《同級生3》的地位在周遊活躍的那些年中始終高高在上。有人說,《同級生3》發布後,開始人們都喜歡說《同級生3》成就了周遊,後來才發現是周遊成就了《同級生3》。
也因為這個原因,周遊再後來曾經反複被人詢問《同級生3》的問題。比如,在被披露出的某次網上專訪當中,就是這樣的:
注意。括號內部分代表無關神秘人士的吐槽,不代表我方觀點。
記者:團子老師您是在什麼樣的情況下參與進《同級生3》的創作活動當中的呢?
周遊:當時是這樣的,我們社團卡發的遊戲正在尋求商業化發行,但是一時沒有合適的渠道;而擁有渠道的ELF在《同級生3》的開發過程中有正好需要一個腳本,所以我就過去了。所以說這其實是一次互惠互利的友好合作。(也就是一錘子買賣)
記者:但是不是有傳言說是ELF原案失敗所以拉您來頂缸的麼?
周遊:啊,這個問題其實是這樣的,ELF隻是一時找不到合適的內部人選來做這個腳本,並不代表這個原案失敗或者找人頂缸。(雖然確實是這樣的)
記者:如果從遊戲發布之前的輿論意向來看,大家普遍認為原案很差,同時還有質疑您資格的聲音,這裏麵是不是有什麼問題?
周遊:這個問題麼?應該說大家各有各的觀點,即使認為原案不好的人大多也沒有認為遊戲失敗。(所以說原案確實很渣)至於質疑我的聲音,其實大多數都是關心《同級生》係列的忠實玩家,不存在有人惡意誹謗的情況。(因為他們是煽動他人進行誹謗)
記者:那在遊戲製作過程就沒有出現什麼問題麼?
周遊:這個當然會有,當時由於ELF預算和人員緊張,更多的資源傾斜向了《下級生2》。《同級生3》裏麵曾經設定的後宮結局因此做出了一些調整,還有設定的百合結局被取消了,這一點我還是比較遺憾的。
記者:但是《下級生2》的發布是在《同級生3》之後,而且最後《下級生2》的風評非常差,這裏麵是不是涉及到了ELF的內部問題?
周遊:我和ELF在最開始的時候合作並不多,《下級生2》並不在這個合作範圍內。(沒錯,就是ELF自己窩裏鬥害了勞資)
網絡另一端似乎陷入了一陣沉默,過了數十秒才又繼續采訪。
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記者:那關於這些困難你就沒有什麼想說的麼?
周遊:這些倒也不算是太大的問題,因為我後來到底是把我想要的情節在其他作品裏麵表現出來了。(反正損失的不是我)主要是當時有人在網上發布殺人預告,最後有因為門票問題沒有出現,讓我很驚訝。(尼瑪嚇死勞資了)