正文 第93章 戰忽姬威武(1 / 2)

“起初我們決定做個遊戲。

遊戲引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,沒有語音。(注1)

我說:要有工作室!於是就有了工作室。

我看夢想是好的,就把工作室命名為‘夢想工作室’。

遊戲大受好評,500套初回限定版在同人展上被一掃而空……讓世界看到我們的夢想,這是夢想工作室第一次參加Comiket。”(注2)

麵對著《大眾軟件》的編輯,周遊信口開河。

“最早不是叫三公一母工作室麼?”顧鏡川附在餘晨耳邊小聲問道。

“那是周遊自作主張起的名字,因為太難聽,我們都沒有承認過。”餘晨也壓低聲音回答。

“夢想工作室這個名字不是我起的麼?”向俊飛坐在一邊碎碎念著。

“你們不是說沒賣完麼?”顧靜川繼續發問。

“他還說那是限定版呢。”餘晨對顧靜川的一根筋很無語。

“廢話,難道要他說第一回賣的遊戲大家每人都分了一堆回家。”向俊飛指出了殘酷的事實。“雖然完全是在吹牛,但是天要下雨,娘要嫁人,無法可設,由他去吧!”(注3)

不過大眾軟件的兩位編輯已經被忽悠瘸了。

“雖然不明白但是好厲害啊!”呂健滿臉崇拜地看著渾身上下閃閃發光的周遊。

“一開始我們工作室隻有四個人,除了我的腳本工作之外,還有負責引擎編寫和機械設定的餘晨,擔當原畫和人設工作的唐星櫻,以及端茶倒水打掃衛生的向俊飛。”周遊開始挨個介紹工作室的成員,“顧鏡川是後來才加入工作室的,主要負責賣萌。唐星櫻和工作室另一位成員喜多村英梨現在不在,真是遺憾……”

見不到傳說中的日本國民偶像,鄭南和呂健也覺得很是可惜,不過他們今天來主要是為了《同級生3》。

“冒昧的問一下,ELF公司新近推出了遊戲《同級生3》——有傳聞說,遊戲的腳本師流川穀就是周遊你的化名,這是真的嗎?”鄭南問道。雖然這樣的流言有鼻子有眼,在日本已經被當成了事實,但畢竟沒有得到當事人的親口確認。

“這個嘛,其實流川穀這個名字,是我們工作室的集體創作用筆名。”周遊開始睜著眼睛說瞎話,“這種筆名現在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……”

“是這樣麼?”呂健覺得又學到了新的知識。

“當然了,再比如東映的八手三郎……總之在日本,沒有一個集體用筆名,你出門都不好意思跟別人打招呼。”周遊這樣為筆名問題蓋棺定論,“具體到《同級生3》,我隻負責日常劇情,H情節都交給顧鏡川,至於向俊飛,這個遊戲所有的鮮血結末都是由他一手完成的!”

……”鄭南和呂健詫異地看著向俊飛。這個相貌普通,放到人群裏就再也找不出來的眼鏡宅,怎麼看都不像能寫出這種劇本的人啊!

“至於你們信不信,反正我信了。”周遊最後說道。(注4)

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電視櫃裏擺著各式各樣的遊戲主機,最新的PS2和NGC都有。不過擺在外麵的,卻是一台PS。兩位編輯在餘晨的指點下玩著《反逆的魯魯修》。

“喂,餘晨你搞錯了吧?”顧鏡川一臉不爽,“他們是電腦雜誌的編輯吧?就算推薦,也應該是《FATE》才對!”

“你才搞錯了呢,我們的遊戲都沒有中文版本,戰棋遊戲也就罷了,簡單介紹一下界麵就可以很流暢的玩下去。可是《FATE》那種電子小說呢?”餘晨振振有辭地反駁。

“……”顧鏡川無言以對。

“沒關係的。”鄭南拿起PS手柄,“我也有給《電子遊戲軟件》寫稿件來著,以前還叫《GAME集中營》的時候,我在那裏當過編輯……”

這種事情呂健從來沒有聽說過。這人到底在多少雜誌做過編輯啊?

話題很自然地扯到了遊戲上。

01年算是不錯的年份,國內不管是網遊行業還是單機市場都一片欣欣向榮。軒轅劍係列中影響最大的《天之痕》在大陸上市,騙錢作《新仙劍奇俠傳》也能賣出十多萬份,《傲世三國》反攻海外,《電腦報》上每周都登載一篇國產遊戲攻略……

不過,這幾乎是國產遊戲最後的輝煌了。

既然連國民遊戲都隻能賣出30萬正版+300萬盜版,也就無怪乎各遊戲公司紛紛停止單機開發,轉向網絡遊戲了。(注5)

與之相對的,卻是日本的國民遊戲《勇者鬥惡龍》係列每作接近400萬的銷量。

“真羨慕呢,日本這裏沒有盜版問題。”

“雖然沒有盜版,但其他問題還是有的。”顧鏡川糾正呂健的錯誤發言,“隻有主機平台上的遊戲才能大賣,因為電腦遊戲的話,可以從中古店買來安裝再賣掉,花不了多少錢。”