“《同級生3》這部遊戲,好就好在設置了鮮血的結末……”
周遊翻開最新一期的遊戲雜誌《Fami通》,赫然看到占據大幅版麵的《同級生3》專題,使用了這樣聳人聽聞的開篇。
在《同級生3》正式發售前,Fami通就按照慣例,由四名編輯試玩過遊戲之後,分別給出評分。本來周遊還在期待那些編輯遭遇好船之後是一副怎樣的表情,不過純潔如張小花一般的試玩編輯讓周遊失望了。麵對著這樣一款地雷隨處可見,稍不經意就會粉身碎骨的遊戲,這幾位編輯竟然從頭到尾都沒有觸發一例True_End,成功達成了正統結局。該說是他們運氣好呢,還是意識出眾?
總之Fami通的編輯們成功規避了周遊精心設計的劇情,隻對不太給力的正統路線做出了評價。最後《同級生3》得到的評分是23分,在總分40中甚至沒達到及格線。
雖然《Fami通》一貫不給Galgame好臉色看,一般來說30分就是Galgame能夠得到的最高評價了,連KEY社的《AIR》與《Clannad》都沒有超過這個數字——但23分也實在太低了點。
Fami通給出的評分理由是:“劇情太過老套,遊戲方式上也沒有什麼創新。在大地圖上標注各女性角色位置的做法,讓遊戲變得簡單機械,隻要一直點擊目標女生的頭像,就能夠順利完成遊戲。毫無疑問這種改進是失敗的,玩家連上一代遊戲中探索場景的樂趣都被剝奪了……毫無疑問,作為一款經典遊戲的續作,《同級生3》的表現完全不及格。”
《Fami通》的評分,一直以來還是比較中肯的,因此在玩家心中,也有著不小的影響力。很多人都是看了Fami通的推薦之後,才去考慮購買某款遊戲。
因此這個評分出爐之後,又引發了玩家的抗議。不少同級生係列的粉絲,還自發聚集在ELF會社門外,高舉各種標語,聲稱要抵製ELF公司不負責任的騙錢行徑。
作為被下田篤那隻老狐狸推出來的靶子,周遊自然也受到了集火攻擊。不過夢想工作室的活動地點本就沒有公開,周遊就讀的更是連戰鬥力爆棚的娛樂記者都能輕鬆應付的明星學校,那些瘋狂的《同級生》係列死忠,也隻能往夢想工作室公布的郵件地址發幾封恐嚇信而已。
反正信件這種東西都交給顧鏡川處理,周遊一點壓力都沒有。至於顧同學會累積多少壓力……那種事情與周遊有一日元關係麼?
與《同級生3》得到的差評不同,原本預定在12月20日發布的《心跳回憶3》,卻收獲了34分,接近白金殿堂級的評價。(注1)在評分出爐之後,科樂美公司就宣布更改《心跳回憶3》的首發時間,選擇與《同級生3》同一天上市,打對台的心思已經是路人皆知了。
ELF和科樂美之間勢同水火的狀況,還要追溯到《同級生》與《心跳回憶》別苗頭的九十年代。那時候正是科樂美建立心跳帝國,聲勢如日中天的時期,而水準不輸《心跳回憶》的《同級生1》,出現的時間甚至比《心跳回憶》還要早兩年。不過因為ELF當時還是小公司,技術力量薄弱,遲遲不能移植到讓《心跳回憶》成名的PC-E平台。
等聽到ELF巔峰之作《同級生2》的叫賣聲,科樂美就再也坐不住了,開始頻頻使出盤外招。不但對NEC公司派出技術小組,協助ELF將遊戲移植到PC-E平台的舉措大加阻撓;還聯手角川書店,封鎖了已經逐漸成為主流的萌係宣傳陣地;甚至重金收買了ELF管理層的要員金尾淳,阻撓《同級生》係列的移植(注2)……最終《同級生2》這款質量遠勝《心跳回憶》的遊戲,在影響力方麵卻遠遠不能與市值超過百億日元的心跳帝國相提並論。(注3)