隨著最新一期的業內權威刊物《PC_NEWS》公布了上年度的Galgame銷量排行榜,妄想工作室受到的關注也是與日俱增。
沒辦法,誰叫《FATE》的表現如此逆天,在01年的最後一天發售,卻憑借當天過12萬的銷量硬是在全年的銷量榜上,擠進了第二的位置。相比之下,銷量成功突破15萬大關,正在向20萬關口挺進的《同級生3》,卻顯得不是那麼引人注目了。
當然這個前無古人的首日銷量還是有著不少水分的——比如ELF的預售工作就做得很好,這部分的銷量都被計入了首日;虛子大神的注視下,一些涼宮廚或收集癖一人就買了多份;而且以妄想工作室的同人背景,在同人展期間發售遊戲,自然會得到極大的加持。
不過在這個以成敗論英雄的世界,結果才是最重要的。在《FATE》成為話題作品,娘化亞瑟王的神奇設定引發網絡上的熱烈討論之後,一些投資商也開始注意妄想工作室這個屢屢推出人氣作品的同人團體了。
“這是什麼?”周遊一走進工作室,就看見桌子上攤著一堆文件,除了顧鏡川還在完善《紅蓮の矢》的設定之外,其他人都圍在一起,熱切地討論著。
“動畫化哎,動畫化!”餘晨揮舞著手上的幾張紙,激動地說道,“工作室的遊戲《FATE》就要動畫化了!”
“餘晨,你失態了。工作室不是已經在製作《妖精的旋律》了麼?”向俊飛反應還算平淡,對周遊解釋道,“剛剛ELF派人送來了《FATE》的動畫化策劃案。”
“切,我以為什麼呢!”周遊對此大失所望,“策劃案這種東西,不是隨處可見麼?我那兩本小說,策劃案已經翻新好幾個版本了,動畫都還是那天邊的浮雲哪!關鍵是投資!拉不到投資,策劃案做得再好都沒用。”
“這次的不一樣,投資商自己找上門來了!”餘晨糾正周遊的錯誤認識,順便反駁向俊飛,“《妖精的旋律》又沒我什麼事,《FATE》我可是勞苦功高,現在要動畫化了,高興一下都不行嗎?”
“那也跟你關係不大吧?動畫化又用不著程序員……要是《魯魯修》製作成動畫的話,倒是要用到你的機械設定。”向俊飛對已經燃燒起來的餘晨潑著冷水。
“你說的倒有些道理。”餘晨的矛頭開始轉向負責程序優化的時恒,“時恒就你多事,優化什麼程序,優化完還得重新查錯……要不然現在遊戲肯定已經發售,這次準備動畫化的八成就是《魯魯修》了!”
“……”時恒這個圍觀群眾,對於躺著也中槍表示無語。
“時恒的優化很有效果,像原來那樣頻繁讀盤的話,那是在考驗玩家的耐心。”周遊說了句公道話,但他的注意力還是集中在麵前的這份策劃案上。
果然,這份策劃案與周遊以前見到的不同,清楚的標明了,主要投資公司是StarChild,出資數目也算中規中矩,如果能再拉來一兩個投資商的話,製作一部質量中上的TV動畫應該沒有問題。
隻是StarChild這個公司,似乎從來沒有聽過?(注1)
管他呢,不管是大公司還是小公司,隻要肯出投資,那就是好公司。帶著這樣的想法,周遊繼續往下看:“動畫製作交由Xebec公司負責……”
“那啥。”周遊把文件扔回桌上,拍了拍手將所有人的注意力吸引過來,“大家當成沒有動畫化這回事吧!該幹什麼幹什麼去。顧鏡川!你去把這份文件扔了,按照分類,算是可燃垃圾吧?”
“紙張明明是資源垃圾……”顧鏡川嘀咕著,放下筆走了過來,“對了,本王為啥要聽你這家夥使喚呐!?”