正文 第132章 一發中的(1 / 2)

《隻有神知道的世界》在月刊上已經登載了兩期,理所當然地沒有收到幾份有質量的回信。幸好這樣的情況周遊是早就預料到的,要是每個宅男都能像桂木桂馬那樣在現實這個劣質遊戲中所向披靡的話,那世界上也就不會有去死去死團這樣的高人氣團體了。

“這幾份也不合格,照例寄明信片去吧。”大多數互動信件富士見的編輯就可以處理了,隻有那些看上去還像那麼回事的攻略計劃,會送到工作室這裏,由周遊進行進一步的審定。

然而就算周遊有意放水,這次的測試也沒有人能過關。這些寄來信件的人,都能收到一封回信,裏邊除了對來信的點評,還附贈由TONY大神精心繪製的高分辨率全彩印刷的限量版明信片。上邊畫的,是因為沒能完成攻略任務而腦袋搬家的主角桂木桂馬。

至於許多人被明信片上沒有頭的桂木桂馬萌到,為此特地寄錯誤的攻略到雜誌社什麼的,那是以後的事情了。眼下沒有人能挑戰成功,單純是因為水平不夠。

“這都是些什麼攻略啊,有強推的,有下藥的,還有捆綁調教的,他們以為這是工口遊戲麼!?看來11區宅男的素質必須要提高!”周遊怒氣衝衝地把一疊信件摔到桌上,發出清脆的響聲。不過從某種意義上說,讓這些來信通過初審的編輯,才是最強的。

而且周遊自己也好不到哪裏去,他不過是憑借自己對原作殘留的那點記憶,提取出幾個印象深刻的攻略橋段罷了。真要他總結什麼由莉亞100式之類的攻略理論,那完全是強人所難。(注1)

這樣的情況周遊自然是早就考慮好了,他有印象的原作情節也有那麼幾個,撐個半年之後出題篇和解答篇都完全交給讀者設計好了。這可是超越時代的理念,後世流行的臉譜、推特、圍脖之類,不都是搭建起一個平台,就交給使用者們去互動麼?

不過TV版的前幾個劇情還是保留下來了,別的不說,關於妹妹的BMW理論可是不能少的。(注2)妹控什麼的,難道不是一個紳士的基本禮儀麼?

再說,周遊會選擇《神知》作為讀者互動的內容,他心中隱約浮現的邪惡想法也是原因之一。

遊戲《CLANNAD》的製作開始得相當早,KEY社在《AIR》發售後,便早早地宣布了《CLANNAD》的開發計劃,就像知道不早點開坑就會被無良的某重生者剽竊一樣。那時候周遊還在為如何處理Comiket上賣不出去的《俺妹》遊戲而頭疼,就算知道《CLANNAD》無論遊戲還是動畫都大受好評,讓KEY社賺得盆滿缽滿順帶還奠定了在Galgame界的霸主地位……他也全然沒有資本與KEYKEY社搶這個坑。

等到現在周遊已經拉起一支革命武裝了,卻隻能看著《CLANNAD》幹瞪眼——KEY社的官網上麵,連各角色的人設圖都放出來了。

難道說,連《FATE》這部奈須蘑菇已經寫了一半的作品都能搶到手的周遊,眼下卻要在《CLANNAD》上折戟沉沙了嗎?

KEY社立功啦,KEY社立功啦!不要給周遊任何的機會!!

正史史上,《CLANNAD》的開發很不順利,原本預定在02年推出,但兩次跳票之後,最終在04年4月底才正式發售。不過在這個世界,KEY社似乎還沒有遇到什麼問題,在主頁上發布的消息都是遊戲製作進展順利,下半年就能夠上市。

周遊並不知道在前世,KEY社是因為什麼原因兩次推遲遊戲的發售時間,但這並不妨礙他給KEY社找點麻煩。當初《FATE》製作完成的時候,周遊就考慮過用這部遊戲來對抗《CLANNAD》,不過那時候離《CLANNAD》發售還有大半年,天知道這次KEY社會不會再次跳票,加上遊戲本身都是從型月那邊虎口奪食來的,還是早早發售比較安心。

因此如果《CL》能按期發售,之前的周遊完全找不出一款遊戲能跟它打對台。工作室正在製作的《俺妹》隻是續作,加上前兩作都是以同人渠道販售,影響力實在有限。就算現在工作室的名頭能吸引不少購買者,但要跟《CL》唱對台戲還差得遠。至於《魯魯修》,遊戲類型迥異不說,就連遊戲所在的平台都是不同的,壓根打不起來。