時間進入4月份,有些事情是迫在眉睫,需要加緊完成的了。
這自然不會是交稅——雖然《FATE》總銷量突破20萬大關已成為定局,但那是下一財政年度的事了。因此就算剛過去的3月是報稅時間,日本國稅局也隻能盯著妄想工作室的賬戶咬牙切齒,掰著指頭,熱切期待明年3月早日到來。
眼下多數大學的春假都已經開始,中學也陸續準備放假,正是遊戲發售的好時機。原本預定在1月發售的《反逆的魯魯修》,在跳票兩個多月之後,終於完成了正式發賣了。
《魯魯修》按照當年周遊定下的策略堅持不出PC版本,而是選定了市場廣大的PS和Galgame自留地DC。至於PS2現在畫麵當橫行,還是讓PS2自己買一份兼容運行好了;而原本預定的XBOX平台的計劃因為被日本人婊成“凶盒子”(注1)也不得不廢止。
當然XBOX計劃廢止也沒什麼損失,反正當時說的是讓微軟提供技術援助,技術援助沒有了之後妄想工作室根本沒有自己動手。
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當然,帝國主義亡我之心不死,周遊雖然打理折騰讓《CL》都延期了,但是不代表妄想工作室已經成就了日本遊戲屆的“總攻”地位,世嘉公司的《櫻花大戰4》就打算在同一時間段發售,甚至還在《FAMI通》上麵撞到了同一期。
雖然很有一些妄想工作室粉絲認為《FAMI通》可能因為當初在《同級生3》和《心跳回憶3》上麵的評分馬失前蹄而遷怒於《魯魯修》,但是事實證明,當抖M的性子發作之後,你就已經調教成功了。現在周遊就可以說《FAMI通》已經被調教了一次了,毫無疑問以後還有有“十萬元之手”(注2)之類的來一起玩弄《FAMI通》,不過這就不關周遊的事了。
《魯魯修》在幾位十萬的編輯筆下,可以說被吹捧到了極點。抄襲自《空之軌跡》的半即時戰鬥方式受到了編輯們一致的好評,而周遊額外加入的連擊係統也為戰鬥增色不少,甚至擊中敵人將推後這名敵人的行動順序的細節也被當成考驗策略的重要元素而大加吹捧……
總之,《魯魯修》裏麵周遊揉合了若幹正史線中的常見元素的戰鬥係統被認為是“考驗玩家戰鬥策略的、富有藝術美感的”高大上產物。當然這麼被吹捧其實也沒什麼,畢竟周遊要借鑒的遊戲最早也是正史線上04年的《空之軌跡》……
不過比起《魯魯修》因為“完美的戰鬥係統”和“僅有的畫麵瑕疵”而得到的39分超高分,《櫻花大戰4》因為戰鬥係統被婊出翔而隻得到了32分,和正史線的36完全比不了。
受一評分事件影響,《櫻花大戰4》發售之後銷售始終低迷,而《反逆的魯魯修》卻是高開高走,首月的銷量便突破10萬份。
當然以偉大的穿越者攪動全世界的可怕能量,淡然不會因為區區一部遊戲撲街而滿足。沒多久,周遊就接到了世嘉因為《櫻花大戰4》盈利遠低於預期而準備接受並購的消息……