沒錯,這張銀行卡就是林鳴凡所創建遊戲世界的通行證。
通過林鳴凡這張母卡進入空間的,會以創造者的身份出現,而以子卡進入空間的,一般都會是玩家的身份,而人為的npc,就需要林鳴凡對那張子卡進行npc權限的標記或者直接在遊戲中對角色進行標記。
其實npc也就是多一個任務權限,成為人為npc後,其實跟一般玩家沒什麼區別,同樣的能提升實力,隻不過跟玩家不同的是,npc是不能接取任務的,但是作為補償,npc在別人完成他的發布的任務時,也會得到微薄的分紅獎勵,不過千萬不要小瞧這點微薄的獎勵,因為隨著玩家數量增多,完成任務的數量隻會越來越多,每個任務都分到一點點,那也足夠多了。
提到任務頒布,就不得不細說任務權限係統了,係統中的任務並不是按單個來結算的,而是通過創造一個任務自動模擬係統來給予某個npc權限的,比如林鳴凡可以設置一個任務的能力獎勵大致範圍是哪些,然後給予某個npc權限,那麼這個npc手裏就會出現各種符合這個遊戲世界觀且對應實力的任務,而npc的職責就是將這些任務頒布出去。
雖然權限不消耗金錢,但是如果有權限的npc創建了一個第一規格的任務給予玩家,那麼這個任務就會一次性消耗掉1元的金錢。
並且任務的獎勵不包含任何除能力外的物件,什麼武學秘籍,什麼神兵利器,都要林鳴凡自己放進去才會出現這種獎勵,若是沒有放進去,一般的任務隻會獎勵能力,也就是硬實力。
任務權限係統的規格跟初始的實力規格是一樣的,分成十個規格,但是與實力規格不同的是,任務權限是無法被分割的,十個規格就是十個規格,另外,他跟實力體係初始狀態是對應的,也就是說,無論你將實力體係的規格分成了多少個小規格,權限所指的依舊是實力體係原本的十個大規格。
比如這款《夢遊戲》裏第一個實力大規格是鍛骨境,那麼第一規格的任務權限不管你是鍛骨境一層還是二層,隻要在鍛骨境內,它都能發布,而且耗費的金錢都是1元,不會因為某個小境界而便宜,也不會因為某個小境界變貴。
另外,一個有了任務發布權限的npc,所頒布的當前任務數量是有限製的,數量會根據npc的實力來決定,比如npc在鍛骨境的實力下任務發布的上限是五個,那麼隻要這個npc發了五個任務,那麼隻能等其中一個任務完成了,他才能發布下一個任務,總之正在進行中的任務總數不能超出五個,這也算是係統進行的npc與玩家的默認平衡,甚至連林鳴凡都無法更改。
這樣一來,一些簡單的任務還好,如果是一些複雜又難的任務,npc們隻能祈禱領取自己任務的玩家聰明點,否則不單單是玩家們得不到獎勵,就連npc也會被拖死,雖然有任務時限這麼一說,可所謂的時限,一般都會遠遠高於平均水平下需要完成任務的時間,如果一個任務因為超時而判定失敗,那簡直比平常的失敗更痛苦。