英雄與英雄之間的戰爭往往講究的就是如何捉對的問題。雙方往往都是有很多英雄出戰的,如何占便宜就是很有講究的戰略戰術問題了。
目前指揮戰鬥的是客各合的城主,並不知道勒流斯是來哪裏。這些不是莫聚能過問的。莫聚能做的隻是看客各合城主的指揮給自己找對手。
牛頭人的士氣一向都是很高的,一旦打起來你會發現戰鬥非常激烈,非常就容易緊張刺激起來,讓人在酣戰的時候忘記一些事情。在末日戰爭期間,莫聚對很多兵種都有很多見識,論經驗可不是一般英雄能比的了的。畢竟在那麼頻繁的戰鬥中,想不學到東西都難。
莫聚的對手是一名傳統模式的牛頭人英雄,並不需要莫聚多費心去應付,所以莫聚還有閑暇觀察其他的戰場。
整個戰場上大部分都是一階或強或弱的英雄,二階的英雄加起來不超過十個,三階就是城主和對方的統領了。不知道在哪裏的勒流斯是五階的史詩英雄,四階是宗師英雄,三階是大師級英雄,二階是專家級英雄。隻要有一個技能到了專家級就可以說是邁過了二階的門檻了,莫聚缺的隻是一個祭壇,莫聚手裏並不缺晉級憑證,隻是被拖延了,莫聚也不是那麼著急,他更講究隨緣,什麼時候碰上了什麼時候再說。
不管怎麼說,這隻是一個低端戰局,見過世麵的莫聚不會有什麼不適應的問題。
具體戰鬥怎麼進行的,就不多說了,這跟主題沒有太大關係,總之,牛頭人雖然打的很猛,但並沒有作死玩命的意思,戰場始終處於距離城牆有有一段距離的地方。似乎敵方也沒打算掩蓋意圖,對方就是來拖時間的。當然了,雙方的傷亡並不小,讓莫聚覺得牛頭人幹這種活真的不合適。
客各合一方實在是缺乏情報,實在猜不透敵方真正下手的地方在哪裏,也隻能這樣耗下去。至於勒流斯在想什麼就不好說了,大多的猜測都是他可能有更多的掌握,或許知道點什麼。
當時間來到第三天的時候,牛頭人已經撤退了,當真是來的突兀,去的也突兀,就像是逐漸幻變淡淡的消失了那樣,轉眼間就被某種神秘的力量拉走了。
戰事雖然結束了,莫聚卻覺得有必要好好打理一下自己的領地和城堡了,畢竟以前都是用一種放任自流的辦法在放養,士兵的質量和素質並不是很高。
“確實應該認真一點了,以前總是戰敗也無所謂,現在不同往日,實力太爛說出去確實讓人不好意思啊!”莫聚打定主意要好好經營領地了。英雄若是戰敗。七天時間內處於技能被鎖,無法戰鬥的狀態,隻能在酒館混日子。出了酒館的話有可能被別人搶劫資源。英雄戰敗會損失一些資源和金錢,這個是主動進行的,隻有這樣才能觸發星花印記回到最近的酒館。需要扔多少那就沒準了,據說有個英雄把所有資源都扔了才回的酒館。如果你不扔,敵方或許會羞辱或者折磨你,尤其是黑暗邪惡陣營,那真是花樣百出,不是一般人受的了的。再說了,如果敵人長期關押你怎麼辦,對吧!
戰後,客各合的城主發布了巡視探查周邊領地的任務,那樣的進攻撤退方法,畢竟是需要陣法支持的,或許能從那些法陣上發現什麼,當然了,那些法陣在哪裏,這就需要去找了。