鵝妹子嚶在秦樽的指導之下順利進入了第三層,第三麵是時間扭曲者boss,它看起來像是一隻奇怪的蛞蝓怪。
時間扭曲者是玩家每打12張牌,強製結束回合並且獲得力量+2(高階難度是+3),這一手對算牌方麵有點要求,但整體來說並不是特別難。
時間扭曲者最多隻是克製小刀流派的獵人,以及比較罕見的憤怒陀螺戰士,總體來說是個比較弱的boss。
戰士最容易上手的就不說了,拿上活動肌肉與突破極限,輕輕鬆鬆一套蓄力大招秒了,第三麵隻要保持卡組幹淨,不要貪拿一些莫名其妙的牌,通關率還是挺高的。
尤其是第三麵的謎之怪物組合,搞得普通小怪的難度與精英怪的難度差不多,在精英怪出招機製相對固定的情況下,某些小怪甚至更加難打。
秦樽說道:“一般來說,建議第三麵最後一個boss再來考慮要不要拿紅色鑰匙,牌組不夠碾壓的話,沒有攻防一體的牌組通常是打不了心髒的。你這把的牌比較雜,建議多通關找找構築牌組的感覺。”
“你拿得牌越多,就越容易稀釋你想要使用的牌,洗牌速度越慢,一組牌全部輪過一遍要8個回合,就更怕鬼抽沉底。”
“總體來說這遊戲其實不是很難,因為這種遊戲運氣成分比較多,你再怎麼神操作,瘋狂鬼抽發牌員製裁也沒辦法的。不出特定事件,刪牌機會也很難抵消掉初始的5張打擊和4張防禦,和運氣杠上頭就和賭博輸錢上頭一樣,你越不理智越是瞎搞,那肯定也就輸得越慘咯。”
鵝妹子嚶心滿意足的操作著她的戰士,經過這一波陪玩,她覺得自己很賺。
放在一般時候,很少能看到有人這麼耐心的教人打遊戲的,尤其是自己完全沒基礎,想玩又打不過的憋屈,氣到找陪玩,終於成功挑戰過關,還知道了如何掌握這款遊戲。
鵝妹子嚶:“你說的上頭又是什麼意思?”
秦樽聳聳肩:“就是因為失敗、操作失誤而生氣,想要暴起脾氣一波解決對方,無法耐心觀察局勢和戰場。總體來說,上頭的時候大多數是對局勢沒有概念,要是你抓到幾張不錯的牌就知道自己贏了,你還會脾氣暴躁的和怪物換血嗎?”
“策略棋牌類遊戲,上頭是最沒有意義的,這不是fps競技遊戲,也不是moba類秀操作的遊戲。爆操作是不存在的,自己要是玩得不夠清醒,又沒有組牌思路,那就涼涼啦!
鵝妹子嚶若有所思的點點頭,又和秦樽一起打了幾局雙人模式,玩得還算很開心。
所謂的雙人模式,秦樽也體驗了幾把:感覺就是拿來騙錢的,一個做得十分沒有誠意的聯機模式。
首先雙人模式下,怪物數量對應翻倍,玩家血量上限減少,但怪物種類與基礎事件基本不變,遺物和掉落卡牌是分配模式,兩個英雄一起爬塔,怪物幾乎沒有幾次出招的機會就直接gg。
其次是棋牌策略類遊戲,增加了隨機卡牌與序列以後,等待隊友思考出牌的無倒計時模式等得人心碎,隊友要是突然不知道幹嘛去了,另一個人就隻能傻站著不操作。