半個小時後,秦瑄人先回到了屋子,然後釣魚似的收繩,一分鍾後那小貓才跟著進來。
看到李姝影氣鼓鼓的坐在沙發上,秦瑄已經有點習慣了——這個女人莫名其妙的生氣,已經是種常態吧。
小貓閃電一般躥到李姝影懷裏,晃動脖子,讓她把十米的繩子給取下來。
秦瑄看看李姝影,再看看桌子上的策劃文稿,開口問:“怎麼了,你對這個策劃文稿有意見?”
李姝影皺著眉頭說:“你說要弄什麼免費運營,這個對於玩家的回流來說確是有幫助,我也就不跟你說什麼了。但是你這個策劃思路,要開辟刺激玩家pk行為的變動是怎麼回事?”
“哦?”秦瑄正眼看著李姝影:“不錯嘛,從我要求減少城內無法pk的安全區域麵積,就能看出我有什麼想法。”
李姝影飛起一個白眼:“這不是廢話嗎,遊戲設計思路和《逆天之旅》這款遊戲我都很熟悉,稍微有點風吹草動的修改我就能看出來。秦瑄,你這樣修改,會讓玩家在回到城內大本營的時候也要小心仇家埋伏或者殺人掠貨之類的事情,玩家之間的矛盾會極大增加的,這樣遊戲的戾氣就太重了。”
秦瑄想上前兩步跟李姝影交流,但是看到李姝影懷裏的小貓馬上放棄了這個念頭,盡量保持距離。
“好吧,正好交流一下。”秦瑄靠在客廳電視櫃旁邊:“李姝影,你印象中什麼樣的遊戲叫做好遊戲?”
這個問題李姝影早就想過不止一次了,幾乎是下意識的回答:“我覺得,好遊戲就是能讓人有所收獲的遊戲。因為遊戲的過程中會給玩家帶來愉悅,讓玩家幾乎是沉浸式的體驗遊戲世界,所以如果遊戲的內容中能把玩家的興趣引向有益的知識收獲,達到寓教於樂的成果,我覺得這才是遊戲的最高境界吧。做到這一點的,就是完美的遊戲了。”
秦瑄麵上沒有讚同或者否定之類的神情出現,隻是淡淡的繼續問:“舉個例子。”
“比如說當年可以在pc上玩的日本光榮公司出品的《大航海時代2》這款遊戲,為了能夠在海上航行的時候不迷失方向,我特地拿了世界地理圖冊,背下了所有重要港口的經緯度坐標。”
“以此為契機,我又關注了這些重要港口以及相關國家在那個時期的風物特產,文化習俗等等。最後這個遊戲玩下來,我發現自己主動學習了很多從前不會去接觸的知識,這就是遊戲對我的幫助了。”
秦瑄輕輕鼓掌,然後對著臉上掛滿“快表揚我”神情的李姝影說:“很好,非常善良,非常天真無邪的想法。但是咱們的網絡遊戲按照你這個思路去做,基本上大宏王朝就不需要拯救了。必死無疑的事情,大家不用浪費時間。”
一邊說,秦瑄一邊挪動腳步走向自己房間,一邊提防那小貓一邊說:“目前跟你說這些道理你還聽不懂,等我後麵具體實際操作一遍後,再跟你講邏輯。”
確定小貓不會亂動,秦瑄這才鬆口氣,回到自己屋子裏就馬上關門閉關去了。
第二天,大宏王朝策劃部文案組這裏就宣布了餘敏走後空餘的裝備文案負責人由周奕明擔任。
雖然周奕明平時的表現不怎麼樣,空閑時間還老是在那裏琢磨一些編程技巧,明顯就不像是心在文案組的人。
但是周奕明也算是大宏王朝老員工了,工號排名能在前一百那種,所以在策劃部冊老員工派係裏算是混的臉熟,跟大多數老員工都有交情。
所以這個任命,雖然算不上特別妥帖,但是也沒人出來挑毛病。
因為周奕明這種公司工號前一百的老員工,實際上都是非常有優越感並且容易抱團。在他們自己的內部,也私下稱之為百人俱樂部。
文案組內資料比較老但是卻又夠不上百人俱樂部水準的老員工,自然對此喜聞樂見,紛紛恭喜周奕明成為了新的副組長。
新官上任,自然要說點什麼。
周奕明意氣風發的說:“擔任這個副組長的職務,我很高興也很惶恐,當然感謝趙領導的信任是首要的。其次,我想在組內強調一下,我們做遊戲其實是一個係統工程,需要所有部門都互相協助方向一致才能做好。”
有意無意的看了李姝影那三個新人一眼,周奕明繼續說:“在這樣一個需要上百人協力的大團隊中,個人英雄出風頭是毫無意義的。不能跟集體協調一致,那就沒有價值,隻能拖項目後腿。在這個方麵,新人一定要跟老人學習,要服從部門領導的安排,不要自己異想天開。”