第一百四十一章(2 / 2)

也虧得李姝影的記憶力特別的好,近乎達到了過目不忘的水準,所以講起遊戲的故事背景來那是一套一套的,大家很快就了解到了這個遊戲的大概情況。

但是,這些個遊戲背景,跟秦瑄送他們禮物有什麼直接的關係?

周羽滔和任瀟然還有jason吳三個麵麵相覷,一時之間都是摸不到頭腦,不太明白秦瑄的用意。

等到大家吃著披薩並且看著李姝影玩了半個多小時的遊戲,秦瑄這才慢悠悠的開口:“大家最近有沒有看好萊塢的動畫電影?”

以為秦瑄這是要閑聊呢,周羽滔就先回答:“好萊塢的動畫電影,現在基本上就是看皮克斯和夢工廠兩家的。今年這兩家推出的動畫電影我都看了,一個是《超人總動員》,一個是《馬達加斯加》,都挺不錯的。”

秦瑄端著茶杯,看著眾人:“那麼你們覺得,目前這個動畫電影的主流是什麼?”

jason吳算是比較關注國際文化行業的,想了一下之後說:“我覺得,應該是使用cg技術製作的動畫電影成為主流吧?十多二十年前,統治大熒幕的動畫片還是迪斯尼的2d動畫呢。結果從《玩具總動員》開始,大家就基本上傾向於做3d的動畫了。老秦,這種趨勢的轉變,你怎麼看?”

秦瑄放下茶杯,認真的說:“動畫的誕生,最初是解決無法使用真實人或者物拍攝的問題。這些通過手繪連續圖形並且滾動的方式,給人的視覺製造了繪畫內容動起來的假象。所以在長達大半個世紀的時間裏,我們所看到的動畫都是2d平麵繪製的。這種類型的產品,在迪斯尼的《獅子王》動畫電影上達到了巔峰。數百位動畫師光是非洲草原的采風成本,就非常驚人。但是2d動畫,對我們認知的欺騙,已經達到上限了。”

李姝影這個時候也暫停了遊戲,轉過頭來問:“上限?現在日本的動畫片,依舊在全世界很火啊。”

秦瑄繼續認真講解:“日本的動畫片,是個特殊現象。你隻要稍微注意一下,就會發現日本的動畫片大多是製作委員會模式下,供應日本青少年觀看的。因為青少年時期,人的抽象邏輯思維還在發育的過程中,所以對現實和虛幻的界限認識還不是特別清晰。豐富的想象力,能夠讓他們把動畫內容當作‘真實’來看待。但是一旦人進入成年期,也就是十八歲之後,抽象邏輯思維完全成熟,2d畫麵的說服力就急劇的下降。就像是曾經看著如此如醉的動畫,你會發現裏麵物體的透視有問題,人物的輪廓有問題,甚至是裏麵的物理碰撞與打擊力度都有問題。而我們大腦中認知網絡,一旦不能被蒙蔽,就無法專心的投入內容之中,而是抽身出來冷靜旁觀。這樣的用戶,是無法向其賣出東西的。”

“但是3d動畫電影,可以有更接近真實的光影,透視以及物理碰撞效果。不同的引擎完善之下,3d動畫的世界會更好的模糊真實與虛幻的邊界,打造更多現實中無法拍攝的夢幻場景與內容。從這個角度來說,3d化是虛擬內容的未來,這點是毫無疑問的。”

“所以從《玩具總動員》開始,我們就看到在國際主流的動畫電影之中,2d動畫逐步的衰落了,這對迪斯尼的動畫帝國來說是個沉重的打擊。所以如果沒有意外,我估計明年迪斯尼就會坐不住,將皮克斯公司收購,補充他們的3d動畫電影製作實力。”

聽著秦瑄洋洋灑灑的介紹了一大堆,大家還在等著他說這些內容的目的。

沒想到秦瑄卻繼續端起茶杯,讓大家該吃吃該玩玩,沒有下文了。