【千年年黃楊木以及黃楊木雕技藝書冊】
【是/否完成加持任務】
當韓雨選擇【是】的瞬間,頁麵再次變化。
【完成加持任務將有額外獎勵,任務失敗將會得到相應懲罰,是否仍要繼續任務。】
韓雨靠坐在椅子上深深的吸一口氣,現在的獎勵和懲罰都不知道是什麼,更不知道所謂的加持任務。
按部就班的賺喜悅值,贏聲望升級係統,不是不可以,但是太慢了,還有不到一個月就到最後期限,雖然韓雨已經吃了秤砣鐵了心是不搬走,可王大龍背後的所謂商業街老板,都不是好對付的。
他現在需要盡快的掌握更好的技藝,從而帶動商業街的經濟,讓店鋪保存下來。
如果完成加持任務肯定對係統的升級有好處,但是沒有完成任務還要接受懲罰。係統又有間歇性抽瘋的特性。
韓雨扶額考慮幾秒。
無論怎樣都要嚐試一下,直接在【是】上點擊了一下。
支線任務(可選):
【1】請在一星期內拜訪黃楊木雕傳人葉宗仁大師。(任務提示:80歲高齡,性格古怪。)【是/否選擇】
【2】請在一個月內,精通黃楊木雕技藝,並將其傳授給有心人。【是/否選擇】
【3】陪韓小米玩舉高高遊戲連續打卡100小時。(任務提示:按照韓小米的標準計算。)【是/否選擇】
任務下方還有一排小字。
【每一條支線任務都單獨計算獎勵和懲罰,所有解釋權歸係統所有。】
【獎勵:未知】
【懲罰:未知】
當看到第三條支線任務時,韓雨,“......”
韓雨毫不猶豫的直接將第三條任務忽略掉,按照小米的標準完成任務,那就是絕對不可能完成的任務。
因為她永遠會在最後靠耍賴贏了韓雨。他相信如果選了第三條任務,小米肯定會在第99小時的時候,各種撒嬌耍賴將最後一小時變成永遠過不去的一小時。
這是韓雨在無數次慘痛事例後摸索出的經驗,是淚的經驗,是血的經驗。
韓雨果斷在第三條任務後麵點了【否】。
至於前兩個任務嘛。
去拜訪黃楊木雕傳人,這條任務本身就很有意義。他正好剛剛得到千年黃楊木還有黃楊木雕的技藝書冊,去拜訪黃楊木雕的大師是應該的。至於提示中說的大師年齡大,性格古怪,他倒是沒太在意,隻是去拜訪,應該不會被拒之門外。韓雨沒多想,直接在第一條支線任務旁點了【是】。
第二條支線任務在一個月內精通黃楊木雕技藝,並將其傳授給有心之人。
這條任務的前半句很好理解,後半句就有點含糊不清了,而且也是唯一一個沒有提示的任務。
這條任務韓雨有點猶豫,鑽研黃楊木雕技藝是他當務之急必須做的,好不容易才從不靠譜係統裏抽出靠譜的獎勵,他自然會非常認真的鑽研。
可是後半句要把這項技藝傳承下去,還要給有心之人。何為有心之人,怎樣才算是有心之人,解釋權還都歸係統所有,這麼主觀的任務,總感覺沒那麼容易。