唐昕一陣思考後,將屬性點全部投入,準備進行第六次抽獎。
按照唐昕的預期,屬性點投入之後能力也會增強,再抽獎應該也會有加成。
加屬性點之前唐昕的屬性是:
力量:10
敏捷:8
體質:10
智力:6
感知:10
魅力:8
唐昕一瞧,笑了。
8點屬性一投入,剛好可以均衡加點,全屬性10。
武駟是主敏捷與智力,走禦守於攻的技能流刀法路線,搭配一些高科技設備,打的就是讓人措手不及,然後一擊取勝。
武駟的敏捷與智力都高達20點,打出傷害一旦暴擊,相當可觀。
傑克相對均衡加點,主強化了力量與感知,走隨從流靠人多打混戰壓製,實際上這家夥智力不是弱點,魅力才是。
“加那麼多魅力幹麼,臉好看又不能當飯吃?在位麵世界,別人嫌我長得醜來打我,我把他殺了說不定還能賺個掉落,我一點都不理虧。”傑克對於魅力看法的原話。
傑克隻有感知達到了20點,不過雖然感知無法給他帶來傷害上的優勢,卻使得他的水晶獲取速度,以及指揮隨從戰鬥的能力蔚為可觀。
另外,傑克的劍術是疾風快劍,配合感知一旦洞察到敵對目標的弱點,打出來的傷害也不是一般人可以承受的。
至於唐昕自己,他已經認可了雜牌軍的事實,所以每個屬性都有用處,每個屬性都看起來很重要。
而且每10點屬性便是一個分水嶺,單一屬性達到10點之後,往後再提升就會需要附加額外的任務點數投入。
打個比方。
傑克現在魅力7點,加一點魅力需要1點自由屬性點。
傑克現在力量15點,加一點力量需要1點自由屬性點+20任務點數。
傑克現在感知20點,加一點感知需要1點自由屬性點+50任務點數。
均衡發展的好處就是在一定程度上節約資源,極端發展的好處則是定位很明確。
當然,所謂的一定程度節約資源隻是指低級階段,到了高級階段大多是團隊作戰,需要多人配合,定位明確反而變得更加重要。
唐昕投入了所有的自由屬性點,全屬性達到了10點。
“總算覺得自己十個人了……”唐昕打趣道。
10點全屬性,比普通人的8點全屬性要強一些。
差不多是一個民兵+法師學徒級別的能力。
唐昕呼出一口氣,開始第六次抽獎。
本來唐昕預期這次提供的獎勵會是屬性或者戰鬥、法術物品之類,隻是沒想到三選一麵板竟然突然變成了另外一個模樣。
【全屬性達到10點,隨機獎勵變更為風格模板三選一,選擇一種風格完成接下來的任務進程。】
【獎勵a,生化變形者】
【獎勵b,軍團領袖】
【獎勵c,先知】
唐昕看到這裏的時候立刻便獲得了三張風格相應的方向,旁邊的小麵板上還顯示出三種進化方向的場景動畫。
生化變形者,借助異類的力量,不斷吸收生物的優質基因強化自身,動畫中表現的極為殘暴,身軀巨大,酷似某生化遊戲中的暴君。