第1415章 DQ戰隊的標準團戰模式(2 / 2)

而且一般這種情況,是真的沒有辦法,並且現在,天穹守望者又開始在恐怖利刃的腳下,瘋狂放閃光幽魂了。

你過來可以,但是過來之後,先吃傷害,要不然你也傷害不了恐怖利刃。

就是這種接近無敵的團戰方式,才是最難處理的。

可以打控製,但是不能打傷害。

其他人的傷害又不是很高。這就變成了一個相對尷尬的局麵。

本身DQ戰隊的打法的確是沒有問題,也就是所有的技能,都可以往恐怖利刃這邊砸。

但是其實需要的,還是恐怖利刃的輸出可以達到一定的程度。

隻有輸出足夠了,那麼這樣的戰術方式,才更加具有威脅。但是現在的問題就是,恐怖利刃的輸出,稍微有那麼一點點低。

這種情況下,並不是說這個戰術不好用,而是需要的時間,更長了。

再加上磁場技能的持續時間有限,那就稍微有些拖遝了。

但是至少不是可以讓對方完全無視的程度,而是需要針對,但是並不是那麼的著急而已。

而對於alien戰隊而言,DQ戰隊的這個戰術,真的是相當的完美了。

首先就是在撤離的時候的選擇。

其實死亡先知的位置,並不算靠前,甚至可以說是相當靠後,但是即便是這樣,那麼DQ戰隊動手的選擇,依然是死亡先知,可能為了就是現在這個情況,把魔法傷害給摒除掉。

那麼現在不管是龍騎士的火,藍胖的火焰爆轟,其實對恐怖利刃造成的傷害有限。

你不能指望藍胖直接一個火焰爆轟,指教秒殺恐怖利刃吧?那估計別說是四重施法了,二倍的二倍,16重施法,才能夠做到直接秒殺。

可是這個又不是imba模式。怎麼可能秒殺。

最後的結果,還是需要有人進入到磁場裏麵,然後對恐怖利刃進行物理攻擊。

這個始終都無法解決的問題,因為這就等於,強製讓alien戰隊的走位,被限製在了這個圈裏麵。

這樣對於術士,或者是對於虛空假麵來說,都是非常好的一個釋放技能的方式。

之前的打法就是這樣。

但是稍微有一點點區別的就是,原來的時候,其實是恐怖利刃和天穹守望者兩個輸出點。

而這兩個輸出點的情況下,就會有一些完全不同的方式來處理。那就是吹風。

其實分散兩點的目的,就是為了吹風的。分散輸出的時候,屬於多點的輸出,高輸出在這個情況下,是可以得到保證的。也就是所謂的質量不夠,數量來湊。

兩個輸出點,配合幻象和風暴雙雄,也能夠把輸出提升到一個相對比較高的一個值。

這也是最開始的情況,也就是為什麼,每次都是恐怖利刃和天穹守望者,都是一起出現在團戰的正前方的原因。

現在隨著恐怖利刃的裝備的一定程度的崛起,那麼現在可以站在前麵的,就不需要天穹守望者了。

那麼天穹守望者就可以在後麵相對應的選擇釋放技能,來穩定恐怖利刃的位置。

這也是區別不同的地方。

這樣的話,本身可以單獨去照顧一個點,就會方便很多。

而且術士和虛空假麵的大招,隻需要往一個地方甩就可以了。

這樣也會相對方便一些。

這樣的話,那麼alien戰隊就需要思考如何去應對了。

畢竟現在的恐怖利刃,輸出已經起來了,而且外加大量的閃光幽魂,這才是最大的問題。

也就說,原來其實在閃光幽魂的釋放上麵,比較尷尬,因為可能在兩邊進行選擇。

不管是天穹守望者自己的腳下,還是恐怖利刃的腳下,隻能夠放一邊,”集中傷害,或者是兩邊都放的分散傷害。

但是不管是那一邊,其實問題都不大。

如果是集中傷害的話,那麼其實也是有應對辦法的,畢竟bkb並不是鬧著玩的。

可是這個位置,的確是有些危險,幾乎就是在恐怖利刃的腳下,要是過來吃技能的話,可能會反應不太過來,可能沒有引起來技能的攻擊,也有可能過來就直接秒,畢竟距離實在是太近了。

但是吸引的位置其實要是再深入的話,那就很難受了。

這個也是alien戰隊比較難以針對的事情。

其實還是很難受,主要還是要看alien戰隊怎麼來處理這一波減員的團戰了。

恐怖利刃站的位置,其實並不是很靠前,而是相對的比較靠後,在高地的右邊,插著一個視野眼。

視野方麵,是可以看的一清二楚的。