現在的情況其實還是可以接受的,就算是幻影刺客出現了意外,也不會因為聖劍掉落而有所影響。
就算DQ戰隊組織gank的話,其實意義也不是很大,最多最多,也僅僅是逼了一個幻影刺客的買活而已。
所以,現在還是很多的就是刷錢,然後等待roshan。
這一次的roshan爭奪戰,其實依然比較激烈。
而且策略的話,應該和之前的策略算是類似的。隻是因為裝備的變化,稍微有一些改動罷了。
實際上的改變,其實還是很少的。
對於roshan,還是一個關鍵點。
那麼現在就是對經濟的把控了。
其實DQ戰隊這邊,可能需要把經濟分散一下,所有人都需要裝備,經濟分散也是很正常的。
可是alien戰隊這邊就沒有那種富裕的時間了。
現在需要給幻影刺客經濟集中。
其他人的話,有些作用就可以了。這也是事實。
不過,這也是基礎的理解,畢竟逆境就是這樣,經濟需要集中化才能去打,但是實際上來說,情況並不僅僅是這樣。
所謂的隊友無用論,也是存在的,但是本身這樣的情況,出現的極少。
而那樣的隊友,其實更多的是功能性隊友,依靠更多的,其實是技能,而不是裝備。
這樣的情況下,的確是可以將大量的經濟集中在單一個人的身上,以單一的極限輸出來打開局麵。
這也是有的打法。原來的四人高地麻將戰術,玩命四保一,就是這種打法。
但是現在的情況,也是需要特別的注意才行。因為並不是一個單純的輸出裝就能夠拯救的了的。
那麼這些經濟,就需要轉化為其他的英雄的裝備,然後發揮出超出現在的戰鬥力。
這也是現在需要的東西,經濟合理化分配。
別人的情況,其實很簡單,因為都很窮,這就導致本身的技能傷害,已經不足以去擊殺對麵的英雄,這就是劣勢一方的困境。
但是現在的alien戰隊並不一樣,alien戰隊其實是不缺輸出的,一個聖劍幻影刺客,足矣適應極多的輸出傷害和環境。
而相反,則是幻影刺客的隊友,反而是很少能夠給予幻影刺客一定幫助能力的。
這倒是比較討厭的。
幻影刺客需要輸出的環境,而這個環境,不僅僅局限於自己的bkb的情況下,不受到影響,同樣對對手的限製,也是良好的環境的條件。
這一次對幻影刺客的限製,僅僅是因為一個推推棒,在幻影突襲之後,並且缺少位移的情況下,一刀沒出,就被推走,之後想要再去追,也被冰眼減速。這個真的是很煩。
所以現代需要再去思考新的團戰模式來打DQ戰隊了。
其實現在的DQ戰隊,在應對幻影刺客的輸出上麵,還是有一定的道具和技能保障的。
恐怖利刃就不用說了,換血就可以了。再加上本身血量已經算是比較多了,稍微還是有點肉的。這一點還是不需要擔心太多。而且天穹守望者還有磁場。
虛空假麵也不需要擔心。
雙醬油的話,術士有風杖,薩爾有綠杖,就算是不能夠長久的保命,至少可以保住一時的生命無憂。
隻要在一個位置被拖住了時間,那麼幻影刺客的輸出,就會變得十分的尷尬。
所以,現在可能需要的,並不是幻影刺客的輸出,而是隊友的裝備,當幻影刺客的隊友的一些行動,就可以極大程度去影響DQ戰隊的英雄的行動,之後更加方便幻影刺客的輸出。
的確,刀塔,始終還是五個人的遊戲。
僅僅一個人肥,一個人輸出的話,還是有一定的限製的。
畢竟放風箏的打法,從很早的時候,就已經有了。
畢竟本身就是針對單一輸出點的打法。這種打法,那麼早就存在,也是很正常的。
想要針對這個戰術,其實也隻有兩個辦法。
一個是走極限的攻擊力,也就是在對麵反應過來之前,先把目標給擊殺了。
當然,這種方式的難度,還是很大的。畢竟比較起來,增加攻擊裏的難度和收益,都還是很大的。
而第二種就是全員發育,全員都有一定的影響力的話,那麼行動起來,就會有些方便了。
現在需要的就是隊友的一些道具。
而現在看alien戰隊這邊,其實也是有些糾結的。從剛才的那次團戰結束,要是DQ戰隊不打過來的話,那麼有一點可以肯定的是,至少雙方的技能絕對是齊全的。
想要打團戰的話,技能必然是完備的,至少核心的技能是完備的。