第8章 輪回原因(1 / 1)

人類進入星際時代已經很久了,對於普通的人類來說是幸福的。科技的發展,人類的壽命大大的提高了、平均都有兩百歲,有的的人通過鍛煉,和良好的基因可以活的更久接近三百歲。但是人類的出生率反而下降了,人類有了更長的壽命,為了更好的享受生活都很晚才生育下一代。直到人類與其它的智慧生命因為生存資源的爭奪,發生了戰爭。導致人口大量死亡,人類才開始鼓勵生育。一切都因為資源的爭奪,人類與其它智慧生命的戰爭,一直沒有停止過,戰爭的殘酷導致人類催生了很多的生存法則,人類的曆史就是一部戰爭史,在母星地球時代是人類與人類的戰爭,到了星際時代敵對方發生了變化,人類空前的團結,麵對其它智慧生命的威脅人類把母星地球時代的戰爭藝術,轉嫁到了其它敵對生命身上了在漫長的戰爭中人類勝多敗少,直到有一次、人類與其他智慧生命的戰爭取得了決定性的勝利,但是人類不該想要滅絕那個種族,在滅族的刺激下哪個種族誕生了王者之後,人類的戰局發生了改變,人類大敗。直到人類的王者的誕生與敵對方的王者發生了王級生命的大戰才和解。但王者之戰也是不可避免的在漫長的歲月裏發生過幾次,那也是王者的交替,老王者戰死就會有新的王者出現。每次王者大戰人類都損失慘重,差點滅絕。所有的智慧生命都明白了王級的對戰,是不應該在發生的。那會是智慧生命的滅絕之戰,沒有那個種族願意承受那樣後果的,王級大戰之後,戰爭被分成兩種一種是滅絕之戰,一種是資源之戰。戰爭不可避免,但是都是資源是爭奪,就看資源戰爭誰厲害了。資源的戰爭進行無數年,人類通過不斷的優化資源掠奪方式,人類製定了很多法則,一切都是為了資源,戰爭就需要軍人,有軍人就需要武器,人類所有的資源都為戰爭服務,武器的生產,藥品,食品,一切的軍需品。當人類把所有的精力都投放到對外擴張的時候,就導致了精神生活的單一,當人類沒有了精神生活的享受時,厭戰的情緒蔓延了。人類在幾次資源的戰爭中失敗了,人類王者和的領導機構,發現了問題所在,後來通過了一項法則,以前軍人的數量占人類的三分之一,剩下的都是老人和孩子,這次人類決定改變軍人的組成結構,每個家庭都要有一個軍人,不管是男的還是女的,想要不讓家人去參軍,就要有貢獻點。每個家庭都要有貢獻點,當你的家庭的貢獻點很多的時候可以免除一個軍人名額,多少的貢獻點才可以不用家人去參軍10000貢獻點,普通人每工作一個月才會有(一個)貢獻點,一年才有十二個貢獻點,貢獻點非常難獲得,一般都是各種行業的專家,或在某個領域有重大發明,對人類有幫助才可以獲得貢更多的獻點,貢獻點的多少取決於貢獻的大小,分為,10,100,1000,10000。在這項法規實施以後,還沒有一個人家獲得10000貢獻點。所以家裏有人參軍是每個家庭不可避免的事。但是畢竟還是有很多人不用去上戰場了。軍人的減少導致對外擴張的速度減慢。而不參軍的人口大增,導致所有的星球物質的消耗也跟著增加,閑人多了治安就不好,這也是人類的劣根性的一種,所以就有了很多的娛樂生活,讓人們可以有事可做也可以享受生活。但是人類對生存物質的需求逼著人類必須對外擴張和掠奪,這就要求軍隊必須精英化職業化,人類領導機構在所有的軍人裏篩選精英軍人,但更多的是普通軍人,他們為人類的生存付出的生命的消失。精英軍人他們反複的輪回戰鬥,為人類去掠奪資源。當然精英軍人不是很容易選拔的。需要很苛刻的條件。主要是必須要回到人類的母星,靈魂在母體重新孕育才可以輪回。而當母星的肉身死去以後靈魂才可以回到軍部在月球的基地裏。回到新建的原來肉身中。這就要求輪回軍人的靈魂力必須強大,還有就是對人類的忠誠與熱愛,要戰勝非人的痛苦,輪回的軍人在母星長大以後也不可以不與母星的人類結婚孕育後代,那樣會有牽絆會影響輪回的成功率。