第18章 遊戲部門(1 / 2)

不同於地球上遊戲的緩慢發展進化,在門內世界遊戲發展速度可謂一步登天。

地球上,遊戲以複古的像素畫麵為開始,沒有色差也沒有聲音。再到64位色的圖片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,從像素到優秀的畫質經曆了幾百年的時間,遊戲慢慢從fc時代走到如今的3d動作遊戲中。

地球上,網絡遊戲發展大約經曆了幾個階段,從一開始遊戲的非持續性,在機器重啟後遊戲的相關信息即會丟失;到後來的“可持續性”——玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展;最後到“大型網絡遊戲”時代——網絡遊戲不再依托於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。

而在門內世界呢?門內世界遊戲卻完全跳過了這些步驟。隻要有足夠的精神力量,什麼樣畫質的遊戲是我不能直接創造出來的?隻要有足夠的靈感天分有哪種遊戲我不能創造?隻要世界還是精神屬性,有什麼樣的遊戲我們不能聯網一起玩?

而且這個星球的人之前從未玩過遊戲,當他們從門外世界來到安逸的門內世界生活,並且見識到什麼叫遊戲後,即使給他們像素遊戲,他們都會驚歎的吧!

項三吹正是敏銳地判斷這種形式,在當上最高管理者後第一時間才選擇打造了全民的“學習機”計劃。強製推銷遊戲,並且不怕人們不玩!我怕你們嫌不夠玩!

人們的確迷上了這種新型的娛樂方式,為精神塔貢獻了龐大的精神力量,為世界穩定繁榮做出了巨大的貢獻。但項三吹最擔心的的事情發生了。

——人們真的嫌遊戲不夠玩。

各大論壇網站潛藏著大批天天哭著喊著要玩新的遊戲的人,他們各種求遊戲玩的怨念讓項三吹看了都忍不住害怕地心驚膽戰或是被感動地淚如雨下。

項三吹也是個人,精神力量就算依托於精神塔,那精神力量也是有限的,不能全去創造遊戲啊,精神塔管理者也沒有餘糧啊!於是,機智的項三吹想了個法子,那就是拉起一個遊戲產業,這樣既能推動遊戲發展,又能讓自己少操點心。

現實很快扇了項三吹幾個耳光。

得到學習機商城上傳權限的商人團體如雨後春筍一個個冒出來,學習機的商城中源源不斷地湧進大量大量的“遊戲”。項三吹下載了幾個看了一下,慘不忍睹。

“看樣子還得成立一個遊戲部門管這事。不然商城良莠不齊的遊戲會讓學習機商城信譽都下降的。”項三吹撓撓頭,愁眉苦臉,“又有事幹了。”

瑪華佗是一位美食的天才創造家,手下管理著連鎖了幾個縣的美食餐館,在大家包括瑪華佗自己都以為他以後的終極目標就是把美食餐館推廣到一座城內乃至全世界,直到一台神奇的學習機的出現。

“華佗啊,你要考慮清楚,這創造遊戲不是你能做好的。你去創造遊戲,那餐館怎麼辦,而且遊戲還不知道能不能成。”瑪媽媽和瑪爸爸對瑪華佗語重心長地說道。