不過這都不是重點。
重點是,
界麵的最下麵,居然有一行動態選擇項。
上麵有幾個選擇:
1、請選擇對陣球隊,
2、請輸入你要設定的劇情走向。
設定劇情走向?
臥槽,老子沒心情玩遊戲!
設定毛的劇情走向!
“宿主,你設定的劇情走向,將會影響真實世界中的比賽走向。”
“你看什麼玩笑?別吵我,我想死!”
“等等,你說什麼?我玩這個遊戲,可以影響真實世界中的比賽走向?你確定。”
“是的。”
平時網絡小說看多了,這讓李亞博有了種躍躍欲試的心態。
他轉動著圓圓的眼珠子,就想到了今天晚上將要發生另一場歐冠半四分之一決賽。
皇家馬德裏vs尤文圖斯。
想到這裏,他就把兩支球隊的名字輸了進去。
“可是,劇情設計怎麼寫?”
“可以隨便寫嗎?”
“不可以,宿主現在的等級太低,隻允許開通部分權限。”
“部分權限?擦,以為可以直接決定比賽呢,可惜了,不然老子直接設定個最後比分,嘿嘿……”
“宿主現有權限,隻能設定比賽中某一分鍾出現的劇情,比如犯規,紅黃牌,或者界外球等等,但並不能指定是哪支球隊。”
李亞博消瘦的臉上,瞬間黑了下來。
大聲罵道:“你這個係統,太坑爹了!”
“我就想問,能不能設定點比較靠譜的數據,比如能夠影響自己看好的球隊進程的數據?”
“不能。”
“……”李亞博無語了,他沉思了起來。
覺得係統在說假話,不可能沒有這樣的數據。
他點開了劇情設計按鈕,看看裏麵具體都有些什麼東西。
然後,
他的眼睛再次亮了起來。
皇家馬德裏總不至於在主場陰溝翻船吧?晉級歐冠四強是肯定的,就是總比分不知道是多少。
可是,
這兩場比賽的盤口是多少,
兩支球隊誰輸誰贏,
關我毛事?
我就設定一個點球劇情不就行了?
是不是有點兒狠?
他想到有個菠菜網站有個點球的玩法,就覺得試試,係統是不是真的這麼靈驗。
然後,他就在劇情設計裏,設定了點球的劇情。
“比賽進行到第92分鍾,出現禁區內手球,獲得點球的機會。”
嗯,這個劇情好!
剩下的,就是去借點錢,今晚壓上一筆?
想到今晚就會有人來上門討債,他就覺得有些毛骨悚然。
死是暫時不會死了,但怎麼活下去,
很重要!
如果係統這麼靈,那麼以後還用怕沒有錢嗎?
“恭喜,劇情設定成功,比賽將會在第92分鍾出現點球劇情。”
“嗯,如果你不能做到,那就請你從的身上離開……”
當天,他好不容易找了好幾個朋友,湊了大約五千塊錢,準備再壓一把……
12日的2點45分,皇家馬德裏vs尤文圖斯的比賽才姍姍來遲……