第5章 反補(1 / 3)

如果這是一場普通的比賽,哪怕排位都好,他們都可以先噴幾句髒話,然後切出去刷論壇或看視頻,靜待遊戲結束再去開下一盤。

可是若他們敢在這場比賽中那樣做,他們根本沒有任何機會再進行任何比賽了。

“**,怎麼辦?”蘑菇像泄了氣的皮球。這種情況換誰都不可能不泄氣。

“當然是想辦法了,你們有人想死嗎?”李祥惡狠狠地反問道。

盡管泄氣,李祥也沒有放棄思考。雖然他一直以來都是競技狂徒,但每次玩的時候都是盡力在用腦子打出花樣的。而在這場死亡比賽裏更不會在思考上鬆懈半點。

“想想辦法……四個小兵如何打死一個英雄?”姬連發歎道,“也許開局一兩分鍾的時候還有機會,不過現在除非能撿到一個殘血……”

“不對。”李祥打斷他道,“不可能以擊殺英雄作為主要路線。”

“……那該怎麼打?不殺英雄的話我們怎麼推塔?怎麼拆水晶?”姬連發奇怪道。

“先不提殺英雄有多危險或多困難……”李祥快速回顧moba的遊戲流程:“仔細想想看,英雄擊殺小兵會獲得經驗和金幣,但是如果小兵擊殺了英雄,能獲得什麼?”

姬連發突然想到了係統女聲激昂的“executed(處決)”,以及接踵而來的嘲笑與謾罵。

“什麼都沒有……”他坦然道。

“沒錯。”李祥接著說,“打個比方,四隻小老鼠無論如何都無法戰勝一隻、甚至五隻貓……隻能借助可以與貓抗衡的力量。比如狗。”

“抗衡的力量?狗?”蘑菇大呼小叫道,“難道你是指電腦英雄隊友?”

“是的。”

“除了一個德克斯可以勉強算是狗,其他四個是什麼?走地雞麼?還是取款雞?”

“看來你還沒有理解我的意思……”李祥歎道,“英雄的定位固然重要,但也並不是決定性的因素……

“如果鍾塔老人一個炸彈把你炸殘,如果一個索卡拉一個沉默把你的狗頭點爆,你還覺得輔助隻是菜雞麼?”

“屬性……”蘑菇愣了愣。

“經濟。”姬連發確切的指出要點。

“對,就是經濟!”李祥激動的叫道。

“可我們隻是四個小兵,賤命加起來才一百多塊錢,有什麼辦法顛覆經濟?況且是已經開局落後兩個頭的情況下。”

“我已經有想法了。”李祥道,“如何靠四個小兵獲得勝利……雖然有搞頭,但是仍然危險。為了節省時間,我就長話短說……”

【6分31秒】。

“也許遊戲裏沒有意識的小兵從沒這麼試過。在剛才你們還沒恢複知覺之前,我做了一個小小的實驗——我們可以朝友方小兵發起攻擊。這意味著我們能做什麼?”

李祥說著,操控【焚燒幻想】朝身邊路過的藍袍小兵揮動了鐵角小劍,後者頭頂的綠色血條縮減了一丁點兒,卻還是不惱不怒、不痛不癢地奔赴前線。

“反補!”姬連發和蘑菇一齊叫道。

在一個比lor更早的,名為dota的moba遊戲裏,存在名為“反補”的機製。即英雄通過a鍵加鼠標左鍵擊殺友方殘血小兵,而使得敵方英雄無法正常補兵獲得金幣和經驗。

“沒錯!”李祥快速說道,“死亡遊戲的重點不是死亡,而是遊戲!不管有多麼奇葩,多麼困難,勝利的方法必定存在,否則那個幕後黑手為什麼不直接把我們猝死掉?而讓我們來參與它的變態派對?

“決定這場比賽的勝利方法應當就是反補!殺死小兵絕對要比殺死英雄簡單太多。通過反補限製對方英雄發育,從而幫助我方英雄擴大優勢!”

“接下來該怎麼辦?我們該怎麼操作?”

“首先,我們必須放棄一條路。”