既然這條樓梯的建造目的可以被明確,那麼它神秘的麵紗就初步揭去了一層。他們等於是在和“鐮月”鬥智,而不是要麵對什麼詭異的不可知事物,這樣一想,感覺就好多了。
接下來的問題就是,這條違背常理的樓梯到底是怎麼建出來的?
為什麼他們明明一直在往上走或者往下走,最終還是會回到原來的地方?
夏然再走了一遍樓梯,計算出這一段死循環的台階數總共有六十一級,按照每一級踏步高度大約二十五厘米計算,總共就是十五米,也就四層樓的高度而已。也就是說,他們就在這六十一級台階,十五米的高度裏麵一直在重複地走。
“我想到了潘洛斯階梯。”夏然沉思著說,“也就是傳說中的懸魂梯。”
潘洛斯階梯是由英國數學物理學家潘洛斯提出的一個階梯模型。四條樓梯,四角相連,但是每條樓梯都是向上的,無論是向上走還是向下走,都隻是在一個連續封閉的循環裏麵一直繞圈。光看這個現象的話,倒是跟他們現在遇到的情況十分相似。
但是,潘洛斯階梯其實隻是將三維物體描繪於二維平麵時出現的錯視現象,在真正的三維空間裏麵是不可能出現的。
如果真要達到無限循環而又找不到出口的效果,那麼這段階梯的構造應該極其複雜。可能整體形狀是“8”字形、“品”字形,或者更多的圓圈拚接在一起,讓人在其中一直轉一直轉,用長距離來模糊人對空間的判斷,導致錯覺。
除此之外,還需要在黑暗的環境中,利用精心設計出的光線效果,牆壁和台階上的大量陰影或者特殊標記,將人引上岔路而毫無覺察。同時樓梯的斜度也應該要有微妙的持續變化,才能造成上坡和下坡的判斷不太分明,比如明明感覺自己正在走上坡,其實是在往低處走,這樣才會讓人回到原點。
但是,現在他們所處的螺旋階梯,構造明確得不能再明確。牆壁,地麵和天花板都是可以反射光線的光滑鏡麵,一打開手電,四麵八方都被照得明晃晃的,秋毫畢現,根本就沒有一點陰影,更不說什麼特殊標記了。
懸魂梯需要長度來實現,繞的圈子越多,就越容易設計。這螺旋樓梯的整個循環總共就隻有六十一級台階,長度太短,螺旋半徑又很小,遠遠達不到形成懸魂梯的要求。
還有,懸魂梯的台階坡度應該要很小,而台階階麵很大,才容易給人造成感覺混淆。但這螺旋樓梯則是恰好相反,每一級階梯足有二十五厘米高,又窄又陡峭。就算感覺再遲鈍,一腳踩下去也能清清楚楚判斷出來自己是在往高處走還是往低處走。夏然找了幾級台階,用滾珠在上麵做了實驗,這些台階都是水平的,根本沒有斜度。
綜合起來看,這條螺旋樓梯沒有一點特征能滿足懸魂梯的條件,那它為什麼會出現懸魂梯的效果呢?
“等等……”零的目光凝望著牆壁上倒映出的自己,臉色突然微微一變,“……我想到了一種可能,會不會這樓梯本身並沒有什麼特別複雜的地方,真正出問題的是我們自己?”