如果不是收購蛛絲的任務被發現了,沈奕至少得等明天升到三級之後才會來這裏刷怪,隻不過現在提前了計劃而已。
好在‘見習遊俠套裝’有著+15的全屬性,也把血給撐了上去。加上+1的新手短劍和8點的基本屬性,沈奕現在的攻擊力已經達到了24點。
背包裏雖然有把+攻擊12的匕首,但是卻需要三級。不過越級殺怪能夠獲得(怪物等級-角色等級)X120%的經驗加成,至少能夠保證沈奕在幹掉一隻‘惡毒蜥蜴’之後就立馬換上+12的匕首。
黯淡的森林中夜鶯的叫聲讓人一陣毛骨悚然。
輕微的‘嚓嚓’聲不斷傳來,這是惡毒蜥蜴用溫度感知獵物的方式,火焰般的舌尖不時的探出醜陋的嘴巴。沒有人能夠在惡毒蜥蜴感知下隱藏自己的行蹤,沈奕也不行。
原本徐徐前行的惡毒蜥蜴在瞬間加快了速度,強勁的後肢在潮濕的森林蹬出了窪窩,整個身體如同箭一般的彈射而出。
這是惡毒蜥蜴慣用的方式,敏低的精靈法師往往會被這一擊給秒殺,就連血皮稍微薄一點的戰士也未必能夠扛得住。正是因為惡毒蜥蜴這種出其不備的攻擊,讓很多玩家為之頭疼。但是沈奕卻知道它們的身體往往會在攻擊前有一個細微的停頓,隻要在這段時間內離開被惡毒蜥蜴鎖定的位置,就可以避免被攻擊到。
腳步一個側移,輕而易舉的躲開惡毒蜥蜴的攻擊。
去勢已盡的惡毒蜥蜴帶著慣性落向了地麵,就在這個時候,沈奕快步上前,對著惡毒蜥蜴腦後豎起的肉1冠刺了過去。
-48!
暴擊!
一頭惡毒蜥蜴總共兩百六的血量,這一擊就將近扣去十分之二。隻要再來個五六次,就差不多了。
落地的蜥蜴一陣抽搐,頭頂上又飄出一串-2的紅字。
運氣不錯,沈奕眼前一亮。
角色在轉職的時候除了公共技能之外,都會獲得本職業三個初始的技能。而遊俠的初始技能是‘黑暗之箭’,‘連擊’和‘傷口撕裂’。
黑暗之箭僅限於使用弓箭的時候才會發揮作用,屬於主動技能,釋放的時候還必須消耗魔力。以沈奕目前的情況而言,根本用不了幾次。至於‘連擊’和‘傷口撕裂’都屬於被動技能。
連擊是有著2%幾率造成兩次攻擊。
而傷口撕裂卻有著2%的幾率造成總值的5%的傷害,持續時間5秒。
不少遊俠玩家會傾向於連擊的技能,但是偏偏沈奕選擇了傷口撕裂。
《血統》中對於技能的升級有著非常慎重的要求,每五級,才可以獲得一個技能點。而且可以得到技能點的任務、裝備也隻是寥寥可數。由此可見,技能的重要性。不少的技能非常嚴苛,就像遊俠的僅有2%會打出來的‘連擊’,即便是使用五個技能點升到了頂,也不過百分之十。
而且最關鍵的是,技能的觸發完全沒有半點規律可言!這也就是說,一個點背的玩家,攻擊了一百次,未必就能夠出現兩次‘連擊’的效果!
但‘傷口撕裂’卻不一樣!
有著六年《血統》記憶的沈奕清楚的知道,像這類可以造成‘持續性傷害’的技能卻有著非常清晰可見的觸發條件——要害攻擊。