人物角色在僵硬狀態根本沒法做出任何反應的動作,這一點不僅僅是玩家如此,野怪也不會例外。
當然也有各種例外發生。
如果玩家或者是野怪的體質過高,那麼僵硬的時間會極度的縮小,如果高到了一定程度的話,甚至可以忽略不計。一個一轉的玩家攻擊四轉玩家的話,會不會打出僵硬?
當然會。
隻是由於體質相差的過高,所以僵硬時間會相當的短。
這其中有著相當複雜的關係和公式,關係到人物角色的力量、敏捷和體力……有無數的玩家想要推演出這個公式,但是卻沒有那麼容易,最終都會以失敗而告終。如果使用技能、或者是武器打出僵硬的話,這又有著第二套公式。
但是不同的公式則意味著玩家有兩種結果。
如果一個玩家不用技能,隨隨便便就能夠把對方打出僵硬……那麼隻有逃跑。因為雙方屬性一定有一項相差的太大。
但是如果憑靠技能或者是武器的話,這就不敢肯定了。那麼得出的結果自然是……對方的裝備和技能占據優勢。隻要小心,依舊可以有勝利的機會。這裏指的小心,不是口頭意義說的那樣——而是千萬不要被擊中,尤其是像是現在這種情況。
四轉時候,野怪所能夠使用的武器並不普通。
而其中也會有一些超乎常理的存在,比如說——魔器。
魔器並不存在於血統的武器係統當中,存在於各個品質之中,品質越高的武器存在魔器的可能性也就越大。而魔器,也隻是玩家們對於這一類武器的稱呼。
這類武器最大的弊端就是擁有自己的意識。
這種意識對於一些玩家來說是好,也是壞。
雖然武器擁有自主意識,這聽起來很玄乎,說白了,也就是一段NPC的意識,而且還有等級高低之分。如果等級高,做出的反應自然快,也就相當於高手。但是如果等級低,那麼做出的反應自然就慢,而且有時候還會做出錯誤的選擇。
但是無一例外都具有攻擊性。
最大的壞處,就是玩家無法全部的控製武器。
對於菜鳥來說,這種武器或許會幫倒忙。但是對於高手來說,這種自主意識很可能就會出現差距,有時候甚至會幫倒忙。但遺憾的是……這個穴居人酋長不管從哪裏看,都沒有半點高手的樣子。
處於僵硬的時候,看見刀自主出擊,不但沒有半點驚慌,反倒驚喜起來。
這就是菜鳥和高手之間的差距。
如果沈奕也出現了這樣的情況話,那麼第一反應絕對不是驚喜。
但即便如此,看見長刀迎來,沈奕還是打起了十二分的精神。因為自己的對手是一把不合常理出牌的武器,一旦陷入落入下風,很可能無法避免失敗的命運。慌忙之下,趕緊一個受身滾地,躲開對方的攻擊範圍。
魔器的傳說隻是在玩家之間流傳,沈奕雖然聽過,但是卻從沒有與之對戰過,自然沒有多少經驗。
瞬間,又是刀芒飛出。
刀鋒一揮,兩道半月也似的刀氣忽的飛出,就像是實化的風刃呼嘯迎來。
沈奕剛剛受身而起,雖然已經聽到身後的動靜,但是畢竟屬性擺在那裏,也根本動彈不得,隻能夠硬著頭皮挨上一記。
‘噗、噗’兩聲,刀氣打在了沈奕的皮甲上,發出了悶悶的響聲。
“好大的力道!”沈奕心中一驚。
但是已經遲了,沈奕直接飛了出去,狠狠的撞在地上。
穴居人酋長此刻也已經從僵硬中恢複了過來,起身一躍,整個身子以一種怪異的形態飛快的朝向沈奕奔去。長刀更是率先襲來……小短腿有種非常清楚的感覺,穴居人酋長完全是被‘拖拽’的形式給硬生生的參與進了戰鬥。
此刻更是飛身而出。
小短腿終於忍不住了,轟!
一聲刺耳的槍聲赫然間在黑暗中響起,無數觀戰的穴居人仿佛沸騰了一般,舉著手中的武器怪叫著衝了上來。
“糟了!”直至這一槍打完,小短腿這才發覺自己闖禍了。
剛才那兩記刀芒是沈奕故意中招的……為的就是想要把穴居人酋長給引到自己的身邊。但是小短腿關心則亂,最終還是忍不住出手了。這一槍下去,直接把下麵觀戰的穴居人也給引了上來。
同樣,也把仇恨給引到了自己的身上。
沈奕慌忙的從地上爬起來,卻發現了令人出奇的一幕。
魔刀似乎失控了。
雖然他可以看出穴居人酋長極力的想要控製手中的魔刀,但是卻始終被魔刀所操控。任何敢於靠近自己的穴居人,都無一例外的會被當場給梟首。每掛掉一個穴居人,魔刀上麵的血色也就濃重一分,直到最後,足足掛掉了上百個穴居人之後……這才漸漸的停止了殺戮,而其他的穴居人們也都紛紛的退下了,再也不敢靠近穴居人酋長。