但說白了,魔境仙林的這種戰法戰術也沒什麼了不起。
她們所利用的,是中單位置的經驗獲得最快,所以盡早讓兩個對團隊重要的人物抵達六級,接著就可以一人繼續留在中路發育,另外一個則是配合打野一起上下gank,而且這樣絲毫不會浪費中路的經濟。
從某種理由上來說,她們的打法很新穎,不但讓人耳目一亮,更是因為她們之間的默契配合而彌補了戰法上的一些缺陷,盡管在一開始的時候,下路adc大多處於被動挨打的境地,但因為中路和打野頻頻光顧支援的關係,很快局麵就開始逆轉,尤其是她們在取得一些小優勢之後很懂得及時擴大戰果,比如在團滅對麵的下路之後,立刻就選擇拿掉小龍或者推塔。
總而言之,她們的戰術很明確,主題也很清晰,她們不會為了無謂的人頭而糾結,她們從一開始就定位很清晰,這是一個團隊合作的推塔遊戲……
因此剛才的一局,也是魔境仙林晉級b組百強的最後一局,盡管她們的得分比對麵足足落後了二十四個人頭,但最終卻是她們取得了勝利,也是引起現場那些觀眾的一陣嘩然。
甚至唐娜她們也覺得有些不可思議,她們線上輸的那麼慘,不管是單挑還是團都根本打不過對麵,可是最後她們竟然還贏了?
對此王尊倒是看的很淡然,然後他告訴身邊的女孩子們,魔境仙林的對手從一開始就太自大了,以為人頭在手天下我有,因此他們甚至可以放棄線上的兵線優勢而滿世界的傳送過去追殺對麵搶人頭,可這其實是一種很病態的行為,雖然說人頭多了你的發育自然而然也會跟著好起來,但在召喚師峽穀裏麵還有一種東西叫做兵線……
小兵隻是無足輕重的道具?隻是大家的經驗和提款機?
沒錯,平時的小兵的確是這樣,反正它們隻會無腦的互毆,然後被你撿個空補刀,但當你在線上跟對麵打起來尤其是你不注意或者根本不知道要控線的時候,你會發現小兵比你想象的要厲害,也可怕的多,甚至會導致你明明應該打的過對麵可偏偏卻輸掉,但如果隻是這樣也就算了,最關鍵當高地水晶被推掉之後出現的超級強化兵,那打起你來更是一個痛!
所以在之前幾場的戰鬥之中,王尊為什麼總是情願輸掉這一波小團戰也不讓其他線支援?
因為兵線……
或許很多人以為,我就算推過去也就是一個防禦塔,即便是推掉塔也不過才350塊錢而已,有什麼用?
錯,大錯特錯!
因為一個防禦塔的得失絕對不是350塊錢而已,而是兵線的壓製,以及後麵源源不斷的隱形收益,尤其一個防禦塔的優勢還不明顯,當你領先對麵三塔以上的時候,即便對麵超過你們十個人頭隻怕都彌補不起來這種劣勢,所以如果是聰明的對方此時肯定會團起來直接摧毀你一條路,從而把劣勢轉化為優勢,但偏偏很多人卻看不到或者根本不知道這種劣勢,還以為人頭多就處於優勢……
魔境仙林戰隊的人就是這樣,對麵以為自己領先大量的人頭,所以少了三五個塔也不要緊,甚至他們還在嘲笑魔境仙林的人情願集體送死也是要強行拆掉他們的塔,但他們進入中後期之後,他們就發現自己雖然依舊在殺人,雖然裝備比對麵好,但是他們卻總是在自家門口打,根本推不出去,因為你這條往外推一點,另外兩條線又逼上來了,而且開始攻擊他們的高地塔,所以他們隻能疲於奔命的三條線來回跑,結果人家魔境仙林舒舒服服的拿了小龍,開開心心的拿了大龍,然後又趁機一波上了高地……