鎧甲勇士起步較晚……
奧特曼、假麵騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。
因此,作品數量稀少。
仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士隻有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。
鎧傳?
這玩意雖然有30集,也登陸了電視台播送。但劇情屬於“回憶錄”,難以列入正統序列。
即使加上鎧傳,也隻有六部TV劇!
數量真不算多。
PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該係列就隻剩“獵鎧”一個選擇了。
該怎麼延續壽命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否決了。
想法再好,也沒用。
一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,隻能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。
最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假麵騎士的做法,給作品製定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。
舉個例子!
如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於“創作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。
可他總有疲憊的時候。
如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。
那他怎麼辦?
最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進行創作。
例如“強者重生”、“反套路”、“係統流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。
奧與騎士,也是如此。
這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。
超級戰隊更為嚴重!
如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……
新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個“新設定”。核心設定,比如“顏色”與“合體機器人”是不是沒變過?
這也算是,戰隊作品“長盛不衰”的原因之一!
圓穀明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常“失敗”。
那麼,鎧甲勇士有模板嗎?
答案是有的!
隻不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。
核心設定,大致有兩條。
第一條:鎧甲屬於召喚係,附著於召喚者體表的“合體式”裝甲!
這是很關鍵的設定。
奧特曼有“本尊”設定,假麵騎士有“敵我同源”、“改造人”等設定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。
而鎧甲勇士必定是人類!
第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。
這一點很好理解。
最早的“光影鎧甲”,最後一集便是“團結”的體現。雖然這些年,鎧甲“主角團”的人數一再銳減,但故事強調的始終是“集體主義”而非“個人主義”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設定”,方便後來者直接采用,省時省力。
應該加什麼設定呢?
孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設定。
“鎧甲的來曆,一定是為了對抗反派而出現或製造的……”
可以這麼理解!
假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……
為了對抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。
為了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人製造了天地人鎧甲。
為了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。
為了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……
很套路化,對吧?
但這正是孟浪想要的。
與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,為什麼奧特曼要拚命保護人類?
圓穀為什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,隻想掛機劃水混日子的“鹹魚”奧特曼呢?
迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!
模板化勢在必行!
可能在觀眾眼裏,將一部作品“模板化”妥妥的不思進取,令人不恥。