kabuto,也稱甲鬥王。
原作是“假麵騎士誕生35周年”的紀念作,因此采用了極為“複古”的昆蟲造型,同時保留了深受好評的“機械科技風格”。
而在本時空……
《假麵騎士kabuto》為假麵騎士誕生10周年紀念tv作品,同樣采用了昆蟲造型。
獨角仙!
假麵騎士kabuto的造型,酷似當年的強人(stronger)。但在皮套觀感上,kabotu更勝一籌。
強人屬於“又矮又胖”的類型,畢竟是鼎鼎有名的“無脖騎士”,而kabotu偏瘦且高大。
當然,僅對比造型。
設定上是沒法比的,畢竟一個是電氣化改造人,一個是金屬科技風騎士係統。
而且強人在昭和騎士裏,也算一等一的掛比了。昭和流氓的威懾力嘛,懂的都懂!
這是白倉帶來的驚喜!
也是敏鬼閉關多日,最終提交的一份答卷。
雖然不是很完美,但“昆蟲造型+騎士係統”的基礎框架,已足夠讓粉絲們感到滿意了。
更別提,這還是“逼王”!
什麼王小明?
什麼粉紅帝騎哥?
在某個父母雙亡,聚齊義妹親妹,常說自己是“行天之道,總司一切之人”的男人麵前,帝騎哥還是功力不夠啊。
天道總司!
作為假麵騎士kabuto的適能者,這個男人絕對是公認的平成逼王。論裝逼程度,連隔壁奧界的藤宮也自愧弗如。
阿古茹頂多是“被動”裝逼,天道總司這貨則屬於“主動”裝逼,論境界還要高出一籌。
主角的人設,也是本劇最大的看點之一!
當然,《假麵騎士kabuto》的優點很多,不止是主角人設有看點,劇情及優良的製作也值得好評。
僅限於前中期!
kabuto前中期,確實燒了很多錢做cg、刻畫戰鬥與推動劇情,堪稱良心典範。
但預算這玩意……
東大媽家裏可沒印鈔機,預算總歸是有限製的,前期玩得有多嗨,後期就有多憋屈。
所以kabuto沒有後期!
紅舞鞋、蝗蟲等挖坑不填就算了,反正觀眾也習慣了編劇“挖坑不填”的操作,但主線混亂這就沒得洗了。
妥妥的爛尾作!
“本來是有望成為假麵騎士裏程碑的作品,卻毀在了後期……”
這是孟浪的點評。
也是他對白倉和敏鬼這對“黃金搭檔”的擔憂。
從《假麵騎士劍》的經曆來看,如果他不出手幹涉,kabuto後期肯定會走向崩壞。
所以這一次,他不打算袖手旁觀。
安排白倉去嘉年華現場舉辦演講,公開甲鬥王的設定細節,也是計劃中的一環……
不過,時間太早了!
《假麵騎士劍》迎來口碑回升,距離完結還有一段時間。關於甲鬥王的計劃與安排,明年再布置也不遲。
“吾乃行天之道,總司一切之人!”
隨著白倉的演講落幕,這句話也點燃了不少人的“中二之魂”,使其廣為流傳。
羞恥!
總之就是特別羞恥!
當著無數人的麵,公然喊出這句話的白倉,麵對同事及孟總的“黑曆史”調侃,精神瀕臨崩潰邊緣。
據說,隻是據說!
白倉黑著一張臭臉,連夜扛著飛機逃離了江川……
他雖然走了,但pd嘉年華仍未結束。
第二天上午!
pd遊戲公司總裁周世鑫,接過馬騰遞來的麥克風,成為了當日的主講人。
這是一場“發布會”!
pd遊戲新的一年,即將上線的全新大作——橫版格鬥闖關多人在線網遊【pd英雄大格鬥】。
這款遊戲,勾起了很多粉絲的好奇心。
pd遊戲提供的“體驗區”時刻爆滿,排隊的人繞著樂園廣場,最多時排了將近兩公裏。
因為“插隊”的事,體驗區還發生過好幾起打架鬥毆事件,幸好沒造成流血傷亡。
老周也沒想到,體驗區會如此火爆。基於這個現狀,他及時開設了“第二展區”與“第三展區”,總算緩解了玩家們的不滿。
遊戲信息也隨之披露!
隨著越來越多的玩家,親身體驗過遊戲之後,網上也出現了很多關於這款遊戲的討論。
“打擊感很棒!”
“雖然是老掉牙的橫版格鬥遊戲,但這畫質已經不輸於四五年前的3a單機大作了!”