前有手辦狂魔路基艾爾,後有發明大師希卡利,這倆人對新生代的貢獻,無人可及。
尤其是希卡利!
以這貨鼓搗出的發明,不在PD祠堂給他立個香火牌位供起來,孟浪都覺得於心有愧。
當然……
希卡利的“專利爆發”時代,現在還沒有到來。當前貢獻最大的功臣,當屬黑暗路基艾爾了。
火花玩偶太讚了!
可別覷這個東西……
很多人都以為,火花玩偶與普通玩偶,不過是“名稱”不同罷了,本質上還是同一款產品。
其實,他們錯了。
如果隻是換個名稱,那還算什麼新款呢?PD商城也不會,專門為“火花玩偶”開設一個分區了。
普通玩偶,隻是玩偶。
而火花玩偶,除了具備普通玩偶的特征外,最大的不同之處就在於,可以與銀河/黑暗火花進行聯動。
怎麼聯動?
隨便拿一個火花玩偶,將玩偶左腳貼合“銀河/黑暗火花”,識別程序通過後,便會響起“超實體化!奧特曼(怪獸)”的音效。
這是【召喚模式】!
除了召喚,還有變身。
將玩偶右腳貼合銀河/黑暗火花,識別程序通過後,火花側翼展開,並響起“一起上吧!奧特曼(怪獸)”的變身音效。
普通玩偶能做到這一點?
隻有新出的“火花”係列玩偶,才具備這種玩法,可以搭配銀河火花,或者黑暗火花,進行“超實體化”聯動。
正因如此,PD商城才會為“火花玩偶”單獨開設一個分區,免得消費者辨認不出火花玩偶與普通玩偶,買錯玩具。
你看看……
孟叔叔多貼心啊!
生怕你們買錯玩具,買到不能“超實體化”的普通玩偶,到時候埋怨他坑人。
火花玩偶的售價,比普通玩偶貴了約10-0塊錢。
這也可以理解!
畢竟是可以“超實體化”的玩偶,自帶“召喚/變身”雙模式,孟叔叔不賣貴一點,還怎麼養活家裏人?
不過,這都是問題!
真正的大問題,在於火花玩偶的數量,實在太多了!幾乎所有的奧特曼與怪獸,都有專屬火花玩偶版。
一共上千個吧?
收集癖頭皮發麻!
真想集齊一整套,估計得送給孟叔叔一套房子吧?
不集齊一套不舒服斯基星人,這次也不敢,自己能集齊火花玩偶了。畢竟這數量實在太過於龐大,隻能挑幾個自己喜歡的怪獸/奧特曼購買。
幸好,孟叔叔很貼心。
【銀河火花】與【黑暗火花】幾乎是虧本價甩賣,壓根不指望靠這個賺錢,買到就是賺到。
這讓大夥鬆了口氣!
不過低價買來的銀河/黑暗火花,總不能拿著當擺設吧?
好歹買一兩個火花玩偶!
當他們產生這種想法的時候,就已經走進了孟仔精心設計的圈套之中。
舍不得孩子,套不著狼!
放長線釣大魚!
孟叔叔低價傾銷,甚至是虧本甩賣火花變身器,你真以為是做慈善,博一個究極大善人的名聲呢?
也不想想!
銀河火花拿在手上,若沒有火花玩偶激活,不等於“燒火棍”嗎?
而火花玩偶這玩意,隻要你下單買了第一個,很快就有第二個第三個……甚至是無數個!
數據是最好的證明!
銀河播出前期,銀河火花賣得最好,每都能賣出十幾萬份。按平均一個虧損5塊錢計算,孟叔叔一血虧近百萬。
然後呢?
隨著劇情推進,越來越多火花玩偶展現在觀眾眼前,火花玩偶的銷量開始直線上升。
這玩意一個能賺0塊錢!
四舍五入,不計算稅率與倉儲運輸的前提下,每賣出一個火花玩偶,便能抵消四份銀河火花的虧損。
銀河火花遇到了銷售飽和,該買的都買了,銷量直線下跌,虧損越來越少。
而火花玩偶具有“收集”特征,每一個銀河火花,平均得配5-10個火花玩偶。隨著時間推移,這個數量還會增加。
算算賬就明白……
這哪是虧本,明明是血賺。
除非你隻買銀河火花,火花玩偶碰都不碰,不然你買一個,哪怕隻買一個,PD玩具也是血賺。
這種銷售模式,類似於微軟B係列,索尼PS係列遊戲機的銷售方式。