第十章 畫風破壞者(1 / 3)

艾斯伯恩的確是基於遊戲《冰汽時代》構建的世界,又有所不同。冰雪之神和風暴之神、蛇民、大河對麵的“史前文明”這些元素應該糅雜了其他設定,而從遊戲變為現實,又不得不基於現實邏輯做了補全。

冰汽時代的核心是什麼?

蒸汽核心……

這玩意在遊戲裏可以做若幹省略,拿到現實裏就不合邏輯了,技術是有現實邏輯的。

遊戲裏可以用蒸汽核心替代蒸汽機,作為技術黑盒,將演進漫長門類龐雜的蒸汽機凝固為一個概念,營造出“蒸汽朋克”應有的畫風。

一旦把設定變成現實,這個黑盒無法替代整個蒸汽技術體係,因為它難以讓無數關聯事物符合現實邏輯,所以隻好退縮到極但又極核心的一個點上。

在艾斯伯恩,蒸汽核心的作用相當於一套智能均衡係統,可以讓人類靠極低的工業技術就能獲得溫度很高壓力很大的蒸汽,他們還沒有電,鍋爐是用螺栓密封的。

難怪這個世界的管道工工作既繁重又危險,每個閥門和管道接口都是一處高危隱患。也難怪整座城市沒有分布式供暖係統,全靠蒸汽核心爐供熱。而且隻有蒸汽溫室、醫院、“貴族區”等區域才能通過管道享受,居民要麼靠蒸汽核心爐覆蓋的“熱島“區域供暖,要麼自己用煤爐,效率低不還很危險。

從鍋爐到管道全靠螺栓密封的時代,根本搞不起分布式供熱。首先是造不出高溫高壓鍋爐,其次那意味著可怕的維護工作量,管道工再多一倍人手也忙不過來。

這也是遊戲設定變為現實世界的必然選擇,如果人類的工業技術夠高,有了鉚接甚至電焊技術,可以製造高溫高壓鍋爐,那蒸汽核心還有什麼用呢?進一步推論,內燃機時代也應該來臨了,“蒸汽朋克”的畫風肯定蕩然無存。

哦,對了,這個世界太,人口太少,隻有煤炭沒有石油,支撐不起內燃機時代。

不過現實邏輯最大,即便仍然是蒸汽朋克,高照也能基於現實邏輯,改變這個世界的畫風。

他並不懂蒸汽機,但他知道鍋爐這玩意,乃至所有鋼鐵機械的製造,除了可以用鑄造和鍛壓技術解決的,在拚接工藝上都經曆了螺栓、鉚接和電焊三個時代。靠地球世界的模糊認知,以及瓊恩所知的東西,他確定可以將這個世界的蒸汽技術做大幅改進。

現在高照麵臨的挑戰是,降低蒸汽核心爐的煤耗,減輕煤霧都是附帶的。

解決了這個問題,才能鞏固“蒸汽先鋒團”的地位,讓老會長繼續全力支持,同時贏得河岸城市民的信任。

“整體構造就是這樣的……”

蓋斯就著圖紙,結合在外圍能看到的細節,詳細講解了蒸汽核心爐的情況。

瓊恩和夥伴們其實知道一些東西,不過他們太,經驗太少,還沒資格進入維護蒸汽核心爐的管道工隊伍,都如饑似渴的聽著看著。

瓊恩原本覺得這套結構繁雜、原理深奧的東西已經是這個世界上最頂尖的技術了,自己搞的蒸汽機槍與之相比,就像一座山頭跟入雲山峰的區別,沒想到“蒸汽之神”在心中嗤之以鼻。

“煤炭就是這麼一塊塊直接丟進去燒的?都不粉碎和篩選?難怪消耗這麼大,汙染這麼重。”

“上麵是個大鍋爐下麵是個大灶台,也就比原始人的爐子多了鼓風機而已。”

“這套核心爐就是給蒸汽核心輸入蒸汽,再由蒸汽核心釋放,轉換時間太長。而且從鍋爐到管道,還有閥門,全靠螺栓密封,到處都是隱患。”

“把蒸汽核心的輸出調到五級,核心爐也隻是常壓,蒸汽溫度連二百度都到不了,這算什麼核心爐?就是個開水鍋爐!”

“我你複述,一條條來……”

“至於為什麼這麼做,你自己可以慢慢想,現在我們需要時間。”

於是瓊恩的嘴成了蒸汽之神的嘴,對著蓋斯滔滔不絕。

“核心爐必須進行大的改造,在改造之前,我們可以先改進燒煤炭的辦法。”

“組織人手把倉庫裏的煤炭全部粉碎,打成最細的粉末,記得過程裏要不斷噴水。”

“然後用水衝洗煤粉,哦,先得做一張鐵絲網,用最細的鐵絲編,跟篩金子的網一樣,把煤粉裏的雜質篩出來。”

“用蒸汽把煤粉烘幹,然後再進爐燒。”

“為什麼?這是蒸汽之神的啟示,你可以慢慢想。”

“具體效果?我現在算不出來,但效果應該直接就能看出來。”

蓋斯還在懷疑:“這能有多大效果?你別是在故意拖時間吧?”

核心爐旁邊,一個膚色幾乎跟煤炭一樣黑的老頭:“聽起來有點道理,每批煤炭隻剩下最後一些煤渣的時候,總是能燒得久一些,煤霧也要淡一些。”

蓋斯不以為然:“我們都知道啊,可那不是煤的問題,是蒸汽核心的吸收變慢了而已。”

老頭叫沃爾夫,聳肩:“誰知道呢,試試不就行了。”