任何看似強大而便利的忍術,都會存在著相應的風險,而且其成功率有時並無法得到保證——比如木葉青年忍者加藤斷,此時並沒有信心能以自己的招牌“靈化之術”控製住老牌強者三代風影。
所以在作戰的時候他隻能退而求其次。
羽生在前麵負責吸引注意力,不管他胡了些什麼,反正敵人肯定都會異常警惕他。
而因為羽生與加藤斷兩人置身的位置帶來的優勢,敵人是送上門來的,所以他們能夠以靜製動,在能夠得到事先布置的情況下,“靈化之術”幾乎能夠無聲無息的侵占非風影之外的其他敵人的意識。
要擱在別的地方的話,這操作都能稱得上是瞬間“奪舍”了。
所以當加藤斷的意識占據了一個風影衛隊成員的身軀之後,頃刻之間,他就毫不猶豫的揮刀向前。
不過……
這個舉動看似果斷,但羽生卻皺起了眉頭。有些急躁了,剛剛沒有什麼出手的時機。
苦無的尖峰,從側後方刺向了三代風影的脖子,加藤斷的技術上無可挑剔,他在發動刺殺的時候,近乎無聲無息,理論上這樣的攻擊是能夠得手的,然而問題在於他要刺殺的對象是“最強風影”。
幾乎就在加藤斷流露殺意的同時,風影已經舉手向後,他抬起手掌迎向了那隻苦無,緊接著隨著一聲清脆的響聲,那支苦無就那麼應聲斷裂。
這大概就是傳中的“打鐵”了。
“廿一……”
間諜?還是遭到了幻術操控?另外的敵人在哪裏?
能待在風影身邊的忍者自然都會是精銳,他們的反應能力和判斷力自然不用懷疑,因此轉瞬之間這些人就意識到了究竟發生了些什麼。
一擊不成,加藤斷也沒有方,接下來隻聽他控製著那個名為“廿一”的忍者大喊道:
“不要猶豫,一起動手!”
於是乎,包括風影在內,根本沒有任何人選擇第一時間解決他這個刺殺者,他們反而是迅速的各自退開,並且一臉猶疑的彼此相視著。
本來嘛,有一個人遭到了控製,就有可能第二個人也遭到了控製,所以的信任危機就這樣爆發了。
如此狡詐,似乎並不是加藤斷的行事風格,不過現在是“團隊作戰”,所以必定有那種“才智高絕”、品德無下限的人會教他應該怎麼做。
所以在突兀又緊張的刺殺之後,砂隱的四個人接著開始了大眼瞪眼。
可是在敵人發呆的時候,有些人卻並不會如此。
一道周身閃耀著雷光的身影,割開了重重雨幕,轉瞬之間就已經迅速的逼近到了三代風影的周遭。
大量的雷光在泥濘的土壤與無盡的雨滴之中肆意亂竄,這一切讓周圍的環境顯得更加龐雜了起來……粒子質感恍然間就變成了光暈的渲染效果。
羽生快則快矣,然而這種突擊絕不至於讓三代風影自亂陣腳,盡管剛剛的刺殺發生的出乎意料,但就算在這種情況下,風影本人的絕大部分注意力依然沒有從羽生身上移走……他無比清楚現場誰才是最危險敵人。
三代風影轉身直麵羽生,隻見他單臂往前一指,頃刻之間如蜂群亂鳴,漆黑如霧的鐵幕遮擋住了羽生的視線,緊接這些東西立刻彙集成了一個巨大的黑鐵圓柱。