中庭應該是我熟悉的地方,每個玩家登入之後都會到中庭來,可以說是作為村莊使用的區域。
然而”混沌前線”是第三人稱視角的遊戲,所以我第一次以第一人稱的方式來看這片庭園。
朝右手邊看去,是熟悉的NPC與商店,而前方去是技能神殿,往後方去是玩家的交易大廳。
至於左手邊,是一座霧氣彌漫的湖泊。
這裏什麼時候有這座湖?
仔細想想,照比例來說這個地方已經到了畫麵卷動的邊界,所以平常在螢幕上是看不到這座湖。
但是這麼平靜的湖還真沒看過,能將換上白衣的我的麵孔清楚照映,而且外圍怎會有著像是矮牆的東西?
說是堤防也不像,要說是用來防止人摔落也有些微妙地高度不足。
“你好。”
一道有些熟悉卻又冰冷的聲音在耳畔響起,是從霧中傳來。
“你好?”
隨口回應對方,忽然想起了這聲音曾在那裏聽過。
當我第一次啟動”紫微”之時,那個冰冷提示聲的擁有者。
“回應了?你就是新的英靈戰士嗎?”
“啊?”
先問問題的不是你嗎?難道是我不小心接到別人的對話?
對於對方的反應我摸不著頭緒,一時之間隻能以單音節來表達我的疑惑。
“不要在意,我會對每一位英靈打招呼,但是在這“混沌前線”中卻不會有人回應我。”
“這也是沒辦法的啊,在這行動的都是沒有意識的英靈素體。”
“確實是如此。”
“說起來你是誰?”
“我是這片命運之泉的園丁。”
“諾倫嗎?”
說到使用命運與泉水的關聯,大概就隻有諾倫三女神所在的兀兒德之泉,這三姊妹代表了過去、現在與未來,同時也編織命運之網,並以泉水照料世界樹的生長。
“不是的,三位女神已經在“諸神黃昏”中消失了,而我並不具備同等的演算能力。”
“說起來這命運之泉有甚麼用?能提升運氣嗎?”
“很可惜,你的猜測是錯的,命運之泉隻是“混沌前線”的紀錄,將它澆灌到世界樹上便是寫上“混沌前線”中的一舉一動,這與冥河記錄人世的一切是相同的。”
唉?明明是命運之泉卻沒有辦法拉高幸運值與打寶率嗎?
不過照這樣看來,泉水似乎是天界用的資訊載體,而世界樹大概比接近硬碟之類的儲存裝置。
“但是紀錄這些有用嗎?”
“有的,隻要有紀錄,不管是人類還是天神,一段曆史時期,一個世界,都有機會在被需要時複原。”
光聽這段話語真覺得記錄是一件吃力不討好的工作,總是無法知道哪些部分必須保留,而必須將每件事物完全記載下來,沒有一點取巧的空間。
話又說回來,連死者蘇生都有被限製的時候,虧你們能這樣穢土轉生連環施展,還說得像是將泡麵加入熱水那樣簡單。
看來在過去與未來,生與死,創造與毀滅這些主題上,天界的看法跟我們這些連自己都無法控製的人類是完全不同的。
不過既然技術到達了這個程度,天界和惡魔之間到底有甚麼好爭的?多複製些人類靈魂充當壇淵之盟的供品不就天下太平?
“叮,你有一則訊息。”
忽然,藏身霧中的園丁發出了聲音將我驚醒,一個像是郵件的圖示在我眼角閃爍。
沒想到英靈模式的遊戲方式充滿這樣高度的科技感,還好沒有普及,否則這對人類來說過早的係統,鐵定會被追本溯源,循線找出英靈殿的存在。
拿動作偵測來說,要完全捕捉人類每個行為的意義都十分困難,如何判斷我是點擊還是接近就是一個困難的程度上問題。
不在家,便是在咖啡館,人類的1與0世界少了從往咖啡館的路上轉向便利商店的選項。
SAIX(全體訊息):有人嗎?我被搶了請求支援!
嗯,看來是有人被搶怪了,這款遊戲不開放隨意PK可是允許搶怪。
在野地偶爾會碰上有人組團圈地,不過這隻是個小品遊戲,也沒有甚麼寶物市場,會這樣做的人基本上都是在現實心情鬱悶或是撞邪的比較多。
“說起來現在這種情況我要怎麼發送訊息?”