“主人,開啟傷害提示需要每時每刻消耗能量,在現有能量不充足的情況下不建議開啟。”
“那算了,還有沒有其他的設定,一次性說完。”
“首先:由於規則類同化耗費能量極大,以小金擁有的能量隻能給主人完成半數據化改造,無法完成整個世界的數據化改造,其實整個幻想之石也無法完成整個世界的同化。
半數據化的好處是,任何時候主人生命不歸零,都可以恢複生命值,且不影響主人的力量發揮。
但頭部,心髒等要害部位被攻擊時會產生更多的傷害,也就是所謂的暴擊,頭部,心髒積累傷害達到一定程度一樣會產生即死效果。
其次:外來攻擊需要穿透主人體表的裝備後,才會進行傷害計算,係統兌換的裝備可裝備在裝備欄上一樣可以發揮效果,現實世界的裝備則不可收入裝備欄。
第三:主人擊殺的每個生物都會吸收能量,主人可以用這些能量兌換技能或者裝備,初始技能位4格(探查屬於dota類地圖功能的極小部分,不計入技能格),初始裝備位6格。
涉及時空類,生命類的技能需要的能量點數最高,例如骷髏王的重生,螞蟻的回到過去,虛空假麵的時間結界之類。
其次是控製類技能,再然後是光環類技能,最後是攻擊類技能。
第四:主人在未轉換為英雄體質前可升級20次,每級各項屬性點各提升一點,每2級提升一點技能點。
到達20級後可進行能量轉換,完成英雄傳承即可獲得該英雄的傳承,英雄傳承獲得的技能不計入技能位。”
.......
幻想係係統居然還要依靠等價交換,陳家元也是感覺到一絲無語,不過沒有付出哪裏來的收獲呢,既然要能量值,那咱就取去,抓起自製裝備就朝著樓下摸去。
二樓和一樓4個家庭的防盜門關的嚴嚴實實的,欄杆式的小區防盜門外倒是徘徊著幾隻活死人。
作為第一個獲取的技能,探查術必須用起來啊,就見眼前活死人的屬性在陳家元的腦中一一呈現。
生物:喪屍
等級:一級
血量:60/133
能量:生物能,20點
力量:7點敏捷:3點智力:2點
護甲:0點
技能:
撕咬:瘋狂的撕咬一切帶新鮮血肉的物體
吞噬:吞噬新鮮血肉回複自身血量並獲得進化能量
零級喪屍瘟疫:被動,體內中的病毒可以通過牙齒注入生物體內,每秒降低血量1點,持續時間600秒,目標生物血量歸零時將被同化為喪屍,爪子或者血液接觸病毒效果減半
我靠,這活死人居然真的是喪屍,這喪屍病毒有點變態啊,被咬到抓到就死死啊,憑自己的生命力怎麼也扛不住10分鍾,還是小心點,盡量不要被喪屍給撲了。
吼吼!
一隻隻彷徨的喪屍吼叫著的朝著防盜門就撲了過來。
自己這腳步聲已經這麼低了,這喪屍居然還能聽見,這是生物是靠聽覺還是視覺來著?還來以後還是得多觀察一下了。
嘭嘭!
被防盜門卡主身軀的喪屍一次次的撞擊著防盜門。
長長的爪子伸入防盜門的柵欄,在空中胡亂的抓去,一次一次的揮舞,讓防盜門怦然作響。
一絲笑容出現在陳家元臉上,看到這些喪屍還是沒什麼智商的,卡位效果還是蠻好的嘛,嘿嘿,這不是送上門的能量麼,天授不取,反受其咎啊,這防盜門質量還是不錯的,穩穩的來。
噗嗤!
將自製長矛緩緩抬起,通過柵欄準確的刺入一隻喪屍的眼窩中。
.......
小區門口出現了巨大的老鼠。
雖然隻剩下一隻傷痕累累,隻剩下三個爪子和半截尾巴。
但依舊靠著鋒利的爪子不斷的將一些落單的喪屍一一殺死,而後掏出心髒和腦髓朝著血盆大嘴中送去。