ydl這邊看似要出事情,冷楓寒本想要第一個衝過去幫忙一下對方的,可是當戰鬥開始的時候結果卻超乎了所有人的預料,戰鬥可以說是單方麵虐殺,隻不過不是所有人以為的ydl被虐殺而是進攻的國家,基本上最後活著跑走的玩家不到一成。
事後冷楓寒這才知道,ydl這次所選擇的是和平戰鬥,最後的指揮權落在誰的手頭之上完全就看這次戰鬥所取得的戰果,這也就為什麼,這一次活著離開ydl服務器的玩家少的可憐的主要原因。
至於為什麼會這個樣子,原因也很簡單,之前所謂的戰鬥不過是搞搞樣子,損失基本是可以無視的。
這也算是一個小小的插曲,不少的玩家很快就忘記了,而另外一邊,各個國家的公會都明白,是時候結束內戰了。
一時間各個服務器都在混戰之中,而唯獨華夏這邊安靜的可怕,由於冷楓寒的搞的,各個公會都有了一個什麼要塞防禦,一個要塞的出現導致攻擊起來花費最少要翻上一倍。
哪怕是簡單的計算一下你也可以知道,這不是你說想要攻克就可以攻克的,加之上煙雨樓風雷火兩個人並沒有動手的意思,冷楓寒和陳勝自然也不會出手。
上麵大佬不動手,下麵的也就隻能是小打小鬧了,隨後很快這種小打小鬧也就全部都消失了。
冷楓寒現在也是將所有的精力放在強化自己的裝備之上,他隻有一把專屬武器,剩餘的裝備冷楓寒需要靠自己一點點的積累。
從頭開始,好在現在已經是後期了,所有的材料除了那些特殊合金材料,剩下的材料幾個都不是很高,按照冷楓寒現在的財力想要收齊隻不過是一句話的事情。
剩下的便是裝備屬性分配上的問題了,不同的強化材料最後成型的裝備也將是不同的,而裝備一旦強化便無法更改,大部分的玩家都是在一開始就想好自己要走那一條線路才開始強化裝備的。
而這也是不少的普通玩家隻能是靠著係統裝備度日的最為主要原因,普通玩家可和職業玩家不同,他們沒有選擇的資本,能夠打到什麼材料完全就要看運氣了。
所以一般的玩家是不會選擇自創裝備,而少數的玩家則是會堅持走這條路,按照係統給出的消息是,就算是玩家的自製裝備強化到極限也不過是比係統給的裝備高出百分之十五的屬性。
當然了這都是頂級對頂級裝備之間的差距,係統的頂級裝備卻是有所限製,玩家就理論而言可以擁有無限的頂級裝備,當然了前提是這個遊戲會一直存在。
不過按照遊戲公司的意思,肯定是不會一直存在的,再最後一屆世界大賽舉辦之後,這個遊戲估計就要變成休閑型遊戲了,下一款遊戲是什麼樣子目前還不知道,隻知道遊戲公司早早的就已經是開始開發新遊戲了。
花費了近半個月的時間,冷楓寒也終於是搞定了自己的裝備,很快最後一次世界大戰也開打了。
‘諸葛明,你負責防守,我和傾明還有老侯出去看看。’
而似乎是有意配合玩家,係統也響起了全球公告。
‘全球公告:侵略令牌正式生效,每一個玩家都將獲得侵略令牌,每擊殺一名外國玩家,侵略令牌便可以獲得一點積分,當積分疊滿的時候,玩家可以在其獲得積分的對應國家服務器之上建立領地。’
‘.......。'
聽到這個全球公告,冷楓寒不由得微微皺起眉頭,這也就是說現在開始才是關鍵。
要知道在一個國家的服務器之中,有領地和沒有領地的區別是有多大,有了領地之後,你可以隨時從自己的國家之中調來支援部隊。
不隻是這樣,領地之中還有複活點,也就是說,就算是你掛在了這裏,那麼也是沒事的,可以在領地之內複活,完全不用像是之前,死了還需要回到自己的服務器之中才能複活。
這樣子不僅是節省了時間,還節省了精力和減少的了損失。
一旦領地建立,你完全是可以靠著領地守城,攻城和守城可是完全不一樣的兩個概念,守城一方肯定是會減少許多的損失。