回到家裏麵,已經是華燈初上的時間了。
沒辦法,魔都太大了,而今天去的兩個地方又各自相差了很遠的距離,忙完所有的事情,已經是下午五點左右了,等到回家的時候,就已經七點了。
而等到張老爺子吃飽了飯,重新登錄遊戲的時候,就已經是八點了。這讓張老爺子大大的落後於其他的玩家們,很多玩家都已經把這一次的活動副本給殺穿了,有些玩家甚至都已經把魔法天書給開到了第五頁了,其中強悍的玩家,甚至肝到了第七頁,不愧是神一般的肝帝。
而我們的張老爺子,此時也就隻有可憐的二頁而已,實在是太可憐了。
當然了,凡事有一失必有一得,這也不是沒有好處的,比如此時副本的攻略,基本上已經全部都被肝帝們給搬到了網上了。
於是乎,在再一次開始刷副本之前,張老爺子就先開始看攻略了。
看完之後才發現,這一次的副本活動,並沒有看上去這麼的簡單。
簡單和普通難度確實比較容易,就算摸魚的玩家,也能夠比較輕鬆的完成副本,但是從接下來的困難難度開始,就不一樣了。
首先到了困難難度的時候,進攻的就不止21波了,而是增加到了31波,其中最終boss也基本上擁有了第5000波BOSS的實力強度。
這5000波是什麼概念呢,現在張老爺子才防禦到3000多波而已,5000波正好能夠讓玩家升到40級。換句話說,困難難度是隻有40級左右的玩家才能夠抗住的攻擊了。而此時整個遊戲的玩家平均等級正好是40級左右。
不過和擋住敵人的進攻相比,攻擊困難模式的堡壘就更加的困難了。根據一些40級玩家的現身發帖,他們很多人連城門都沒有突破,就被堡壘上的各種投石車和魔法彈給幹掉了大量的英靈了,等到好不容易攻破了城門,迎接他們的卻最少是200個恐怖的僵屍,一個副本硬生生的玩出了末日求生的感覺出來。
等到把這些僵屍也給幹掉了,最後的BOSS卻更加的讓玩家們抓狂了。
這回BOSS雖然從那個巨型骷髏變成了一個石像鬼,但石像鬼卻基本上繼承了這個上一個BOSS的主要特性,就是擁有強大的免傷效果。
玩家們已經用大量的數據實際推算出了各個BOSS的免傷效果,其中普通難度的BOSS免傷效果是60%,困難難度的BOSS免傷效果是70%,極難難度的BOSS效果是免傷80%,噩夢BOSS的免傷效果是90%,至於最後的地獄難度的BOSS免傷效果是多少,就沒有人知道了,因為現在還沒有玩家能夠見到地獄難度的BOSS。
而沒有人能夠見到地獄難度的BOSS,就也意味著,還沒有人能夠通過噩夢難度的副本。
沒辦法,這噩夢難度的副本實在是太變態了。
別看每提升一個難度,BOSS的免傷效果才增加10%,但從70%躍升到80%,就相當於傷害直接降低了三分之一,原本可以打300的傷害,現在隻有200了。
而當免傷從80%躍升到90%的時候,那傷害就又降低一倍了,這根本就是不給玩家們活路呀。更要命的是,隨著難度的提升,這些BOSS的攻擊手段也越來越多,攻擊傷害越來越高,就連血條也增加了不少。