啪啪啪啪!
一陣亂槍過後,我後麵的牆壁山出現了一排彈孔。這是機槍的聲音,顯然對麵的主狙掩護繞到我後麵來了。
在我解決那六個人的空當中,已經足夠他跑過來。不僅僅是他跑過來了,我非常確定,對麵的狙擊手肯定也已經從另外一邊繞了過來。
如果讓他繞過來,我一定會背腹受敵!
我心思電轉,立刻就做出了決定。後麵的那個人肯定在不斷的朝我衝過來,壓縮著我躲避的空間。他們的意圖很明顯,那就是通過後麵的這人吸引我的注意力,然後讓狙擊手解決掉我。
顯然,他們對狙擊手有著充分的自信!
玩狙麼?
我嘴角劃過一抹笑容,遊戲進行到現在,我已經是越來越興奮了。我非但沒有躲避,反而朝著後麵那個人來的方向衝了過去。
“大神,狙從另外一邊過來了!”
“先解決狙啊!”
耳機中,其他隊友都緊張的叫道,連公鴨嗓子也放下了老大的架子,緊張的勸著我。
玩槍戰遊戲,一般的思路都是由近到遠,先解決最近的對手,然後再打最遠的。不過,高手對戰中,遇到兩人夾擊的情況下,一般都是要先解決遠的,然後再解決近的。
因為距離元的敵人,一般都是狙擊手。對於高端玩家的狙擊手而言,哪怕是一張地圖中斜對角的兩個點之間,也不存在什麼距離。他們殺人,隻需要一槍而已。反倒是近距離的對手,因為距離太近,閃避的空間加大,對
手反而不容易瞄準。
公鴨嗓子他們顯然都明白這個道理,他們看見我朝後麵跑去,還以為我是想忽略身後的狙擊手,先解決後麵那人呢。
這種錯誤,我當然不會犯!
電腦屏幕上,我操控下的人物速度不減,直直的朝前衝去,眼看著就要衝出牆角,跟對方相遇。
突然,我的人物腳步頓了頓,隨後手上就多出了一把巴雷特炮狙。幾乎在撿起槍的同時,我狠狠敲下空格鍵,人物高高躍起,躍起的同時人的臉部已經轉向了後麵。
視野一晃,隨後我後麵的甬道就出現在眼前。這時,對麵那個狙擊手正好端著槍跳了出來,冰冷的槍管直直的指向了我。
砰!
砰!
兩聲巨大的狙擊槍聲同時響起!
啪!
遊戲中,對麵的人物雙手一攤,手中的狙擊槍滑落到了地上,隨後整個身體緩緩的軟倒在地上。他打出的那一槍,卻是從我的腳底飛過,壓根沒打在我身上。
“臥槽!”
“這這麼可能?”
“撿槍,起跳躲狙,反身爆頭,這一連串操作居然隻用了不到一秒?”
“他是怎麼做到的?”
……
耳機裏,傳出來一陣倒抽冷氣的聲音。不過,對我來說,戰鬥還沒有結束,我的注意力仍然高度集中。
人物還沒有落地的時候,場中又響起兩聲槍聲。隨後,我的人物一個趔趄,同時電腦屏幕上布滿紅色,我原本100點的血量,直接變成了紅豔豔的8點。