第二章:木礦車(2 / 2)

之前挖出來的石頭已經放在了加工台的附近,林山來到了部件加工台,先將鎬頭模具放上去,然後放上一塊塊石頭,等到鎬頭虛影浮現,就說明材料足夠了。

一番操作,耗費了所有的石材,林山製作了石鎬需要的部件,再放在了工具裝配台,消耗了‘經驗’,進行合成。

林山感覺製作石製工具,需要的‘經驗’比製作木製工具要多,也幸好這段時間林山積累了不少的‘經驗’,不過按照現在的情況,要想製作所有的石製工具,還有燧石和骨頭工具,他必須擁有非常多的‘經驗’才行。

下一秒,一把石鎬就完成了,深灰色的外表,拿在手上有種粗糙感,不是很舒服,而且有種一敲就碎的感覺。

石頭材料製作的工具,有兩種屬性,第一種是吝嗇,這是個負麵特性,會讓武器或者工具的耐久度降低,一般出現在石製鎬頭、斧頭等頂端部件。

林山其實一直有疑問,那就是之前埃裏克麵對巴薩的鏽跡鐵劍的斬擊,戰鬥牌子擋下來好幾次,都沒有被砍碎。

那次,林山就懷疑匠魂工具是不是有耐久度的,隻有當耐久度損耗之後,才會損毀,之後林山試了試將一把木製西洋劍用力折,卻沒辦法折斷。

林山才明白匠魂工具的珍貴之處,那就是外力很難直接摧毀它,隻有耐久度損耗之後,才會出現損壞。

就比如之前的那把鋒利石劍,哪怕是和鐵劍硬懟,也隻是出現了一個小缺口,這是耐久度被損耗了。

而且林山猜測,哪怕隻是普通石劍,之前的那次交鋒,也不會被鐵劍斬斷,最多就是耐久度損耗,直到石劍耐久度沒了,才會被斬斷。

石頭材料的第二個特性是廉價,比起吝嗇,廉價是非常有用的特性,它可以讓修複工具時,修複的耐久度提升,節省材料的損耗。

比如林山要修複一把石劍,本來要兩塊石頭才能填補耐久度,但是有了廉價特性,隻需要一塊石頭就能將耐久度補滿,讓石劍恢複到最佳耐久度。

有了這把石鎬,任務就算是完成了,林山帶著石鎬朝著小溪那邊過去,他要到灰石山脈那邊領取獎勵,順便去收集石材。

林山還記得路,避免迷路,他一路上做了一些標記,很快就走出了樹林,看到了遠處的灰石山脈。

林山選了比較近的一座山,然後打開了係統界麵,領取了任務一的獎勵,手中的石鎬則被係統回收。

林山快速退後。

嘭!

重物落地的聲音,一輛大礦車憑空落了下來,砸到了地麵。這輛礦車很大,不過可惜是木製的,有四個車輪子,可以抓住把手進行推拉。

想想也是,製作一個石鎬這樣的普通任務,怎麼可能給一個鐵製的礦車,有個木製的礦車就不錯了。

林山走到山腳下,開始搬運石塊,放到礦車上麵,耗費了一些功夫,裝了大概一半,林山停了下來,太多他怕木礦車承受不住。