第423章 帶動(2 / 2)

然而羞辱的感覺的確是傳達到了。

於是下播後,黃旭東幹脆搜索了何悅的直播地址,專門跑來看了看她的直播,甚至還注冊了showroom吐槽她。

這一下子就帶動了不少中國人進入showroom,進而也帶動了他們跑去看akb成員們的直播,而這邊,隨著中國人的進入,日本粉絲也開始明白何悅的遊戲能力到了什麼程度。

按照中國人的說法就是,她玩遊戲純屬玩票,但她要是真把注意力投入到這裏麵,成為職業選手,甚至成為頂尖職業選手應該沒有什麼問題。

即使是以現在的水平,尤其在她比較厲害的項目比如爐石傳說上,她也能打爆一些職業選手。

觀眾們這才開始重視她的遊戲能力,並且漸漸能看懂一些。

當然,即使看懂一些,暴雪遊戲,甚至整個pc遊戲分類在日本,至少十年之內都是絕對的弱勢產業,所以還需要長時間去鋪陳推廣,而另一方麵,在網絡綜藝節目製作方麵,showroom也是抓緊時間,加大力度的去準備推出。

不過要推出偶像綜藝並不容易。

偶像的綜藝能力本來就不行,要做出好東西來,除非有特別合適,特別好的綜藝腳本,然而有這樣腳本的話,為什麼不去找搞笑藝人,以得到更好的綜藝效果呢?

再好的腳本,放到偶像手裏,都有給你玩砸了的可能。

至於那些比較普通的偶像綜藝,甚至電視劇等拍攝?

那種東西想做的話可以有很多,像akb的“微妙”短劇係列,馬路須加學園,乃木阪的初森棒球,阪跟當時還是平假名阪的日向阪的電視劇都是類似的東西,這些作品論真正質量是不如正常深夜檔電視劇的,其效果更多是起個宣傳而非爭取收視率的作用。

類似的東西肯定會做,甚至一年會做幾部,但無論48還是46,甚至是showroom,都需要個真正的爆款,需要一個能把自己推廣出去,獲得普通觀眾關注並且承認的作品。

要找到這個作品,也是抓的自己拚命掉頭發。

她本身是盡量不搞抄襲,但她也不是抗拒甚至拒絕那麼做,她隻是覺得以自己的能力做偶像不太需要那些而已,但現在為了showroom,為了平台的推廣,如果需要的話,讓她那麼做,她也是能出手的。

至於目標嘛……

她穿越過來的時間夠晚的,能選擇的東西不太多。

但至少還是有的。

綜藝節目的製作,電影或電視劇開始製作,遊戲類的直播,最後再加上籌備中的,伊澤拓司的quiz類節目,這是showroom推出後一個季度內的四個主要目標,鈴木光等人都覺得其實沒必要那麼早就把直播以外的副業搞起來,但何悅卻很清楚,她很需要提前搞這些,因為跟48係46係的合約到了今年6月會有個特別重要的時間點,總選之後,aks方麵如果看showroom效果好的話,很可能會挾偶像的影響力逼宮她,這四項工作,隻有更早的弄出來,才能讓aks方麵沒有足夠的辦法限製她。