第二十三章 賭約(1 / 2)

英雄聯盟總被DOTA玩家稱為小學生遊戲。

其實這個遊戲的複雜程度不比DOTA差多少,最簡單的像各種技能機製,英雄選擇,不同陣容配合就能導致戰術的各種各樣變化。

很多玩家都知道,改版後的加裏奧跟皇子天然相配。慎和卡牌加潘森全球流無處不在,但卻很少有人知道,什麼叫英雄強勢期,什麼叫記住對麵重要技能CD,什麼叫後期乏力前期速推。

我們往往隻看到了一個英雄與另外一個英雄的配合,卻沒有看到隊伍其它英雄陣容選擇。假如你拿個慎卡牌潘森這種支援英雄,下路也拿個EZ這種後期乏力的英雄,那到了後期基本沒法打。這種英雄配置就是打前期支援與速推,一旦對麵打得很穩,沒有機會抓到人,沒在下路4包2拿到人頭和塔,讓對麵拖到後期,對於這種陣容來說,是一個很大的挑戰。因為卡牌的輸出能力比傳統AP或者刺客的輸出差距很大,而慎潘森和EZ這種英雄到了後期什麼水平大家也都清楚。

因此我們在選擇陣容的時候,一定不能光顧隻玩自己喜歡的那個英雄,而應該選一些配合團隊陣容的英雄,隊伍缺什麼就選什麼,那樣才能更好取得勝利。

舉個例子,相信很多玩家都經曆過,自己明明線上很強勢,打出了極大的經濟優勢。但團戰的時候對麵忽然一波精妙的團隊配合,就直接一波把你們送回老家,然後一波結束遊戲比賽。

這就是英雄聯盟的並不比其它moba類遊戲簡單的地方,同時也是它的魅力所在。看似容易上手,其實裏麵藏著的冷門小知識數不勝數,稍微一個偏門的小知識,就能讓你取得勝利,根本不是局外人想象的那麼簡單。

雲洛陽搖頭笑道:“任何事物都不要隻看表麵,英雄聯盟真的不是你想象中的那麼容易。你玩的ADC,也就是遠程射手,最基本的就是走A,就是在走位躲技能的同時,還要求你不停地攻擊別人,這一點,絕大多數玩家都難以做到。”

走A其實誰都會,但走位躲掉技能的閑暇時間還得保持平A,那就不是一般人能夠打出來的。

即便是職業選手在走A的過程中,也不敢百分百躲掉所有技能。英雄聯盟這個遊戲躲技能最簡單也是最難的方式就是看別人的抬手動作來走位躲,隻要你手速夠快,在敵人抬手動作起來的一瞬間把技能躲開,非指向性技能就絕對沒法打在你身上。但玩家是人不是神,在應接不暇的技能當中連技能飛行軌跡都看不清楚,更別說去看敵人抬手動作。所以瞎幾把走位,甚至走位接技能,才是普通玩家的真實寫照。所以雲洛陽要教陳輝的第一步,就是教他基礎走位能力。

如果陳輝連這一點都學不會,那他將很難達到一個較高的水準。

聽了雲洛陽的話,陳輝嚐試著利用寒冰不停地一邊走一邊A小兵,說道:“走A是這樣嗎?”

雲洛陽搖搖頭說不是。

他就把身體靠過去,借著陳輝的機子示範了一下,就看到他操作著寒冰上去A機器,機器反手一鉤子,寒冰一個扭身躲開,繼續平A。機器開啟W想過來E他,寒冰給他W減速,然後後撤,一邊撤退一邊回頭不斷地A機器減速他。

等到機器殘血,到了係統規定地逃跑臨界線,雲洛陽就一改之前後撤的姿態,開始往前追擊繼續走A機器,一來一回,機器人連他邊都摸不到,就這樣活活被耗死,離塔隻有不到一個閃現的距離。

陳輝看了雲洛陽的操作,微微皺起了眉頭。外行看熱鬧,內行看門道。陳輝雖然對英雄聯盟這個遊戲的理解程度不高,但浸**獸地圖多年,競技類遊戲也打過無數,像這麼細膩的操作,他不是打不出來,但難度不比多線操作差了。

想到這裏,陳輝點點頭:“好吧,我承認這個遊戲不簡單。不過如果隻是單純的走A操作的話,我感覺並不是很複雜,操作難度不大,我估計打個幾盤,我就應該能熟練地使用這門技巧。”