在牛頭節奏帶動失敗後,豹女的日子更難過,不過好在中下發育良好,特別是在影子不怎麼關心下路的情況下,大樹多次越塔抓下,由牛頭抗塔,將對麵女警和安妮多次擊殺,挽回局勢。
藍色方這邊影子沒好氣地對女警和安妮道:“下路別送,排到我們IGA還輸了的話,你們到底是有多菜?”
女警勃然大怒:“司馬打野比比你嗎呢?對麵抓我們多少次?人家牛頭開大招越塔,告訴我該怎麼活?你來過一次沒有?狗東西裝你嗎了個比!”
兩人立即對噴起來。
其實這種事情在遊戲裏真的很常見,明明打野從不幫自己,在自己這一路被抓崩後還要求別送。脾氣再差一點的就直接罵娘,搞得好像真的是自己這一路坑了似的。
然而你都沒幫過自己,憑什麼指責我?
關鍵是有的時候路人隊員也要埋怨你,因為隊友被打野幫起來,再加上你被針對得太慘,送人頭太多,隊友也會覺得是你不做眼的問題。
但事實上,人家無腦越塔,你一點辦法都沒有,真的不是自己的鍋。難不成塔都不要,直接躲到高地去?
所以女警直接和夢魘對噴,安妮也在幫女警說話,一起罵打野。
這一局下路實在太慘,打野2級就來,4級又來,5級6級就可以越塔,前期10分鍾來了五次。對麵入侵野區,下路二人組還得去幫打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完全不給下路一點活路,這還怎麼玩?
“算了算了,穩住,待會我和打野來幫你們抓一波。”打碟少年性格溫和,宛如一個在京城有一套四合院身價幾個億的貴婦,安慰了女警和安妮幾句話。
這一把其實他也不是特別好過,主要發條是個賴線英雄,需要時間發育。而對麵則是個很惡心的poke英雄,就算走位再好,十次裏麵被Q個兩三次總會被耗不少血。韋魯斯前期缺藍,但一血的人頭很大彌補了這一點,讓他多出個藍水晶,再加上水晶瓶和藍藥,這樣安穩渡過前期的同時,也穩穩地壓製住了他的發條,這讓發條很不舒服。特別是現在韋魯斯已經做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽夢,打起人來不要太痛。而且很適合消耗,傷害高得嚇人。
但現在看到下路有心態炸崩的苗頭,打碟少年也隻能好好安慰他們,承諾下一波夢魘和自己有大招的時候就去趟下,這才把女警和安妮安撫住。
時間來到15分鍾,其實雲洛陽很想把節奏推快一點,最好現在就抱團推中,加快節奏。
但老版本就是這樣,節奏緩慢,20分鍾的對線期是正常時間,有的時候要拖到30分鍾才打團。這也算是個不大不小的毛病,因為英雄聯盟早期版本的確參考了不少DOTA的設計,再加上很多英雄聯盟玩家都是打DOTA出身,習慣了DOTA一局一個小時的慢節奏,使得英雄聯盟在初期的玩法環境也跟DOTA類似。不過雲洛陽也不是沒有辦法,利用五速鞋的優勢,多次和大樹入侵野區搞事,逼迫中下野不得不過來幫忙,加快自己這一方節奏,穩定下路的優勢局麵。
因為EZ已經出了三項,正是強勢期,如果在野區進行4V4的小規模團戰,在EZ和韋魯斯發育良好,再加上有控製有坦度的大樹和牛頭保護,對麵下路的野區包括小龍基本是沒得拿,頻繁入侵,也拖得對麵下路發育越來越差。
到了20分鍾的時候,女警才勉強把一把無盡做出來。早期ADC的出裝很尷尬,要麼飲血要麼紅叉要麼無盡,出飲血沒暴擊沒攻速,出紅叉沒傷害沒吸血,出無盡則是沒攻速沒吸血這個問題。
所以大部分的ADC隻出一個大件的情況下很難打出太多輸出,基本最少要三件套才行。這也是加劇了遊戲節奏緩慢的根本原因。
不過EZ和韋魯斯好很多,一個出個三項,一個出魔切和幽夢就有成噸的輸出。
所以現在打團對於紅色方優勢巨大。