第14分鍾第二波小龍團開啟,EH戰隊開始想嚐試進行抱團,但雲洛陽幾發Q技能,對麵就直接把這條龍讓出來。
沒辦法,這個豹女太肥了,鏢誰誰懷孕,這誰頂得住啊?
然而找不了下路的麻煩,EH戰隊還找不了中上野的麻煩?
周冠雖然選了NOC,但在野區的壓製力不夠,依舊讓牛頭發育了起來,6級以後的牛頭越塔強殺不要太輕鬆,幾波越塔強殺慎和安妮,拿他一點辦法都沒有。
這就看出來雲洛陽當科比的壞處,人頭大部分都被他拿走,隊友的發育其實就跟對麵沒多大區別,線上拿不到優勢的情況下,很容易被對麵打野針對。
所以眾所周知,英雄聯盟其實是個回合製遊戲。
遊戲剛開始我先出手占了優勢,中期你開始發力你占優勢,雙方你來我往,打得好不熱鬧。
到了17分鍾的時候,EH戰隊人頭甚至一度領先,雙方已經是13比15,FD戰隊13,EH戰隊15,經濟居然慢慢追了回來,僅僅隻差了兩條小龍的經濟,基本差個一千多的樣子。
但雲洛陽依舊是最肥的點。
這個時候,雲洛陽徹底放棄陳輝,將他放養,開始野輔聯動,三人包上,將船長抓死在塔下,推起上塔。
EH戰隊反應也不慢,牛頭本來就在下半野區刷野,見到輔助出現在上路,直接來到下路對陳輝動手。好在雲洛陽離開之前將附件的草叢做了大量視野,三人沒有包夾到陳輝,不過防禦塔肯定是守不住,因為婕拉也跑到了下路來,四個人的情況下,他連過去遠遠地放Q都不敢,隻能放個大招嚐試清兵,但依舊阻擋不了對麵推進的步伐。
雙方幾乎同時把防禦塔推掉,推完上路,三人快速轉戰中。這就看出雙方差距來,EH戰隊還是拿著rank的習慣在打比賽,而FD戰隊已經在開始玩運營,留下EZ在下路發育,四人抱團推中路。EH戰隊下路雙人組回家,根本沒有防守意識,隻有牛頭和婕拉過來守塔。
遠遠的一鏢擊中婕拉。
李牧雲的慎一個E準確命中兩人,四人瞬間集火,牛頭慌忙開啟大招逃生,躲過一劫,婕拉卻被變成豹子形態的雲洛陽撲上去一口咬死,K下人頭。
船長此時沒有大招,按道理,在中路被推的情況下,EH戰隊應該立馬做出判斷來反運營,先守一波,然後抱團抓人推塔才對。但他們見中路被推無法阻止,居然特麼幹脆就不來防守,該刷野刷野,該帶線帶線,根本沒人來管中路。
在他們的意識裏,二塔應該是推不掉的,還不如先抓緊時間發育一波再說。
不得不說,這種思路玩法要是遇到S4以後的韓國隊,基本要被玩死。S3的韓國隊在運營這方麵其實依舊處於一個不成熟的階段,S3世界賽上,SVT除了運營以外,能贏的原因大部分還是靠選手實力,笨雞野區碾壓蜘蛛俠,中路的姥爺也並沒有做到55開,各條線的實力差距過大,中期經濟被拉開,每一盤都是對線劣勢,基本沒得打。
從這一點上來看,韓國隊的運營玩法其實也不是天生就會的,經過S3的摸索階段,到了S4以後徹底成型,最少經過了兩年時間。而LPL在這方麵學了人家5年,卻還是徒弟打不過師父,不過是邯鄲學步,走不出自己的風采。
綜合原因,是選手的個人問題,而不是運營思路的問題。
很簡單的道理,玩運營你就得百分百聽從團隊指揮。比如比賽的時候,下路有一大波兵線,而此時有機會抱團拔掉對麵一座防禦塔。LCK選手一定會放棄這波線,先選擇拿塔。而LPL選手則會先把這波線吃了再說,發育思路被固定,覺得防禦塔就擺在那裏,總是能拿下來的,線要是不吃,可就永遠的沒了。