第八十四章 訓練室衝突(1 / 2)

M5戰隊的開創性是毋庸置疑的,可以毫不誇張地說,這個戰隊領先了其它戰隊至少兩個時代。

雙打野是野輔雙遊的前身,滾雪球戰術讓韓國隊奉為圭臬,EU流、全球流、百分比流,41分推,各種各樣的戰術體係層出不窮,給整個英雄聯盟帶來了質的變化。

但這個戰隊最大的缺點也在這方麵。

開創的東西太多,反而沒有自己的一個固定套路。

如他們在基鋪拿下的IEM冠軍,就用的標誌性的滾雪球流獲得的勝利。而滾雪球流就是運營戰術的前身,因為比賽太無聊,不打架隻用各種辦法搶資源,雖然獲得了勝利,卻被觀眾和媒體摒棄,讓他們不得不放棄滾雪球流戰術。

要知道,當初他們用滾雪球流可是一路碾壓進的決賽,將歐洲的所有知名戰隊全部吊打拿下的冠軍。

而就是這樣一個被M5放棄的戰術,卻被韓國人發揚光大,成為了運營戰術,就可以知道這個隊伍有的時候就是太過注重於開發各種套路了一點,卻忘記了比賽的最終目的是要贏。

不管這套戰術是否乏善可陳,過程是否讓人無聊,贏下比賽就是好戰術。

豈不知後世的韓國運營戰術一直為人詬病,在LCK舞台上,經常有打到30分鍾雙方一個人頭都沒爆發,最終一波團戰結束比賽的事情?

但韓國隊卻依舊是世界第一,因為在S3後他們包攬了所有S賽的冠軍。

什麼都沒有比冠軍更有說服力。

雲洛陽自然深知這一點,所以他從來都不在乎他在國服推行的運營戰術是否被觀眾嫌棄。而是以贏為目的,在比賽中不擇手段地用各種辦法搶奪資源,最後團隊經濟碾壓,從而獲得勝利。

縱觀FD戰隊打到全國總決賽,采取的辦法基本都是如此。以至於哪怕雲洛陽有小胖這個名頭在外,FD戰隊的粉絲數量還是很少,比WEA差得太多。

因為WEA其實是一支喜歡前期帶節奏的隊伍,這樣的比賽更具有觀賞性,從而讓觀眾們更加喜歡。

雲洛陽見到眾人說起寡婦和趙信,沉思了一下,覺得是時候表現出自己這個先知的作用。沉吟著說道:“我忽然想到了一個戰術體係,這個戰術體係本來一直是我在構思的戰術,現在看來,M5已經在運營這個戰術了。”

阿布等人大為好奇地問道:“什麼戰術體係?”

“以寡婦、趙信、盲僧、婕拉、大嘴為核心的體係,叫百分比流。”

雲洛陽恬不知恥地將百分比流開發者放在自己身上,繼續說道:“寡婦、趙信、盲僧和大嘴都是有百分比傷害的,而婕拉又有強大的團隊控製,寡婦大招、趙信大招、盲僧大招,加上大嘴的輸出,都不需要什麼裝備就能快速團戰。”

“百分比流?”

阿布身為教練,第一時間想到了這個陣容的恐怖,連忙說道:“大家一起打兩把試試。”

眾人連忙坐好開一把。

WEA選了這套陣容,IGA則選了一套很常規的陣容。

雙方打到20分鍾,雖然IGA在線上拿到了一些優勢,將人頭比變成了 0比4,但WEA這邊率先運營起團戰,寡婦先一個大招,婕拉一個大招,盲僧一個大招,最後趙信切進去甩大,大嘴負責收尾,一波團戰瞬間爆炸,打了一波1換5。

這讓所有人都見識到了這套陣容的恐怖性。

因為這套陣容的優點就在於,不管你出多肉的裝備,反正掉血量是按百分比來算的,就好像薇恩的聖銀巨弩一樣,3環真實百分比傷害。

寡婦大招最高是25%的魔法傷害,100滴血扣掉魔抗最少也要掉20,趙信是15%,盲僧就更不用說,不僅大招傷害極高,還有18%的百分比傷害。

這一套組合拳下來,哪怕出到了1000護甲魔抗,血量也要掉到50%以下,再由大嘴開著W瘋狂輸出,即便裝備不怎麼好,一樣能在團戰中獲得優勢,從而快速結束團戰。