第八十七章 變態的雙媽組合(1 / 2)

看過英雄聯盟多年職業競賽的老玩家其實都知道,戰術的變化是跟著遊戲版本走的。

像S3初期就是刺客無敵的年代,不管是AD刺客還是AP刺客,高額的傷害加成以及裝備大幅度改動,物理穿透和法術穿透的增強,讓刺客一夜之間無敵。

妖姬、劫、獅子狗、男刀、小魚人等等刺客英雄崛起,直到S3中期才被削弱。

還有S5初期的坦克聯盟時代,上單各種肉坦橫行,召喚師技能必是閃現加懲戒,前期直接堆個熔渣巨人,大蟲子這種英雄當時隻能咬6口大招,但後期血量依舊逆天,抗性十足,鬼都打不動。

但在S2這個版本卻是最有意思的版本。

因為現在的版本是一個草創階段,除了AD英雄和一些冷門英雄以外,大部分英雄技能加成都特別高,傷害極其爆炸。

甚至一些冷門英雄都不比主流英雄差,隻是因為操作難度過大沒人用而已。

比如德萊文。

玩德萊文丟斧頭接斧頭簡單,但要把他玩出精髓難度就相當的大。

斧頭的落點不會控製,沒有走位技巧。導致在德萊文剛剛出來,傷害逆天的版本裏,他都沒人玩。

從這一點上來看,就可以知道如今的版本其實不缺特別OP的英雄。

缺的是什麼?

是如M5戰隊那樣極有開創性的戰術玩法。

M5的確奠定了整個英雄聯盟的戰術基礎,不過它畢竟隻是一支五個人的戰隊,而不是全心全意開發戰術體係的工作室,要想把這個遊戲全部摸透,肯定是沒那麼多精力和能力的。

而雲洛陽的出現,卻很好地彌補了這一點。

因為在這個時代,什麼樣的戰術體係其實都能用得出來。

你比如打團控流。

S6以後去試試,發條石頭人的傷害削得相當多,基本打不動人,就算你團控到五人,也沒法把人秒掉。

要知道老版發條QWR是能瞬間秒人的,而後來的發條QWR隻能打別人半血,爆發低得在S7以後連職業賽場都沒有了她的身影,就可以理解什麼叫一代版本一代神了。

好在現在這種事情並沒有發生。

現在幾乎把任何陣容拿出來,其實都是可以用的。

隻有那些需要新英雄的體係那就沒辦法了。

在掏出了一手群體加速流戰術後,雲洛陽就坐在IGA眾人身後看著他們進行比賽。

由於英雄克製,雲洛陽覺得卡牌與莫甘娜對線,慎與傑斯對線對線要被打出屎來。

果然不出所料。

打碟少年在中路的壓製力比大鼻子強一些,靠著莫甘娜魔免的能力,多次貼近卡牌大師,將他直接趕出了經驗區。

大鼻子可不敢和莫甘娜剛,先不說黃牌對莫甘娜無效,就算是打得過,一旦中了莫甘娜的Q,萬一人馬在左近他就必死無疑。6級前的夢魘抓人能力太差,WEA這邊的中野目前搞不出什麼事情來。

至於老嫖那邊,傑斯在一級的時候爆發是很高的,特別是老版本的傑斯,由於才剛剛出來不久,還沒被削過,等等導致他技能傷害特別高,1級Q一下A幾下,再變錘子形態Q上去一錘子,直接把慎打掉了半管血,同樣被壓出經驗區。

IGA的上中能力還是沒得說,很多人說老IG打不贏比賽的原因是因為打野透明人,下路顯得平庸。

其實並不是這樣,神孩當年也是國服三大腿之一,IGA雙子星,在WEA橫行霸道達到年代他和禿頭的組合是唯一不虛愛笑和一頭卷毛的。

而看不見的影子雖然是背鍋俠一代目,但在當時他也的確是頂尖打野之一,不能說特別優秀,但也不能說實力很差。