“OMA不該追的呀,殺了盲僧之後,就不應該繼續追擊的。反正這波2換3他們已經賺了,沒必要再出去和狀態這麼好的EZ打。”
“貪了貪了,說句實話,換了我看到一個殘血的牛頭,我也會去追。隻是想不到EZ會這麼秀,連續躲了那麼多技能,而且手非常地穩,每一發Q技能都精準地預判到了。”
“是的,但凡EZ少打一發Q,這波五殺就懸了。因為他是利用打在皇子和韋魯斯身上的Q技能刷新了第二個奧術遷躍,沒有第二個E,他就有可能吃到韋魯斯那一發Q,再加上璐璐的Q技能,是要被OMA反打擊殺的。”
“藝高人膽大,真的是藝高人膽大。其實在我看來,EZ最後能收一個皇子就可以了,打一波4換3,這一波FD並不虧就行了。沒想到EZ還敢上去強打,要是少躲一個技能,這一波怕是就懸了。”
解說台上,C娘和米樂在對馬哥剛才這一波進行分析。
他們發現,剛才馬哥的這波操作,純粹就是個人能力,藝高人膽大了。因為一旦操作出現一點問題,哪怕吃到皇子的EQ,吃到璐璐的Q,吃到韋魯斯EQ,他都要被控一下,不管是減速還是挑飛,吃到控就得死。
這不是胡說八道,那個時候韋魯斯Q技能傷害很高,而且傘皇也A了很多下在EZ身上,W被動已經疊加了三層,一旦被韋魯斯Q到,很有可能就會被這一Q配合W被動的高額傷害直接爆死。
韋魯斯在下路打消耗,最凶的就是上去點三下一個Q,觸發W被動。因為W被動是最大生命值加成,滿級疊三下能打15%最大生命值,5000點血,爆一下750點血。
而且這個爆還是可以連續的,比如韋魯斯仗著攻速快A三下,利用E爆發一次。再A三下,利用Q爆發,再A三下,利用R還能爆發。
這也是為什麼韋魯斯能在下路常青樹的原因,因為他和VN一樣,在後期打肉坦的速度非常快,打脆皮傷害也非常高。像剛才那種情況,EZ的血量總共也就1000多,被韋魯斯Q加三層W被動,一爆就是五六百血,再點幾下加個E就沒了。
不過解說在上麵複盤,導播視角也在回放剛才那一波操作,遊戲裏馬哥殺掉了璐璐後就快速推藍色方中路二塔。才17分鍾,雙方複活時間很快,留給馬哥的時間也隻能推一個中路二塔而已。
回到家,馬哥就掏出一把大劍,直奔飲血劍出。
對了。
值得一提的是,EZ當年的出裝是不出CD裝的,早期的出裝環境是三項飲血輕語攻速鞋打一個純攻擊流派。
直到S3裝備大改,特別是3月14日更新版本中,破敗的加強。從原來的40點攻擊力,10%生命偷取。變成了+25攻擊力,+40%攻擊速度,+15%生命偷取。
被動也變強,A人更痛。
這種改變讓EZ從E臉A人流變成遠程放Q風箏流,改變了EZ從S2以來固有的打法。
形象比喻的話,早年EZ主打的還是上去A人的流派,技能嚴格來說是穿插在平A當中的點綴,為被動加攻速用的。這也是馬哥Q過之後,需要A好幾下才能放第二個Q的原因。
如果是後世的CD流EZ,就是Q技能的過程中穿插平A這種打法了。Q一下A一下就能立即釋放下一個Q,不需要等那麼久時間。
在蛋刀流EZ流行時期,EZ的出裝打法是CD鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破敗、輕語。
這套裝備,最大的輸出點就是蛋刀和破敗,靠這兩件的被動,一個真實傷害,一個目標當前生命值的5%的額外物理傷害,打人非常痛。
特別是裏麵有兩件減15%CD裝備,CD鞋和冰拳,配合5%的天賦,再加上5%的符文減CD,達到40%冷卻,可以一直放Q來消耗。
但比較蛋疼的是,比賽的版本是3月初的版本。之所以比賽版本會比更新版本落後,是怕更新版本出現bug,因此一般要等更新版本在國服測試穩定後,才能換到比賽場上去。
這就使得破敗加強的版本要到4月份才會更新,而如果不出最新版破敗的話,這一套出裝是完全沒有任何攻速加成的,除了Q以外幾乎沒有平A能力。
這就導致馬哥出了蛋刀之後,被迫得先出三項,而且還沒有餘錢出女神之淚,裝備的打法也依舊是S2-S3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三項、飲血、輕語路線。
傷害其實也不差,雖然少了魔切主動效果的魔法攻擊傷害,卻多了蛋刀的真實傷害,在團戰當中A人和Q人會更痛。而且不會像魔切EZ那樣非常缺藍,開啟主動效果後Q幾下藍就沒了。
也許有人會奇怪,為什麼魔切加1000點藍量還會使EZ更加缺藍。在出到三項魔切之後,10級的EZ擁有2000點藍量,這麼多藍量還會缺藍嗎?