第一百六十九章 翻盤點(1 / 2)

英雄聯盟這個遊戲的確是一個充滿奇跡的電子競技遊戲。

這不是在寫一本裝逼打臉的小說,而是每一分每一秒都發生在英雄聯盟電子競技世界裏的事情。

在2013年全明星半決賽的會場上,韓國隊對陣歐洲隊的第一場比賽裏。

歐洲隊在前期順風順水,幾乎把韓國隊全線打崩,結果萬萬沒想到M神的一波天秀,反倒是讓韓國隊扳回一城,打了波0換4不說,還連推兩座中路防禦塔。

這是所有人都意想不到的事情。

事實上,雲洛陽是知道在上一世韓國隊輕鬆以2比0擊敗了歐洲隊,和中國隊在決賽會師,並且奪下S3全明星賽冠軍的。

但看了歐洲隊前20分鍾的表現,即便是雲洛陽也不得不承認,韓國隊勝算渺茫。

可是韓國隊依舊在用實際行動告訴別人,電子競技充滿了奇跡。

就如同當年雲洛陽在S2全球總決賽一打五,S7全球總決賽faker帶領那樣的一支SVT絕境翻盤皇族,被國電領先一萬經濟也最終翻盤一樣。

電子競技,處處都是精彩。

連下兩座防禦塔,又將第二條小龍收入彀中。韓國隊一套組合拳打得歐洲隊有點小懵,夢遊了好幾分鍾,才意識到韓國隊在不知不覺中,經濟居然慢慢打了回來。

哪怕是0換4,雙方的人頭比還是6-13,但歐洲隊看到,韓國隊已經人手一個大件半,經濟和他們相差無幾,沒多少區別。

如果在大屏幕上看經濟曲線的話,就會知道,正是韓國隊剛才反打那一波之後,將經濟成功追了回來。雙方的經濟差隻有不到2000,歐洲隊看似還有那麼1000多經濟優勢,但其實早已經不像之前那樣被拉開很多。

“歐洲隊輸了。”

看到這裏,雲洛陽大抵已經明白了什麼情況,搖搖頭直接蓋棺定論:“歐洲隊陣容本來就選得很一般,前期打得那麼好,本該擴大優勢,卻被韓國隊這波反打打得有些夢遊,拖到20分鍾後,他們優勢蕩然無存,沒得打了。”

阿布也是看出了端倪,點點頭道:“是的,韓國隊各路實力都很好,跟我們比,也就中路有差距。前期不順的情況下,絕境抓機會反打,差距拉平,一定不會再給歐洲隊機會。”

打遊戲其實就是這樣,前期節奏好,取得優勢後,就得想辦法一波把對麵摁死。不管是打rank亦或者打職業比賽,都是這樣。

雖然很多rank當中,順風浪,逆風投,文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭已是慣例。

但職業比賽自然不會這樣。

拿到太大優勢,就得找機會推塔上高地,這是在職業比賽當中一定會做的事情,絕不會像青銅局rank裏那樣大優勢就跑過去1V5浪。

歐洲隊就是這麼想的,隻是被M神一波天秀化解了而已。

如今韓國隊打回來一波,縮小了經濟差距,陣容優勢就能體現出來,現在會變成韓國隊開始想辦法摁死歐洲隊。

如果歐洲隊的陣容好一點,在大家已經演變到均勢的情況下,沒準還能拖到40分鍾以後。

大家都是一波的事情,鹿死誰手猶未可知。

但歐洲隊卻選了一個四不像陣容,沒有一個突出位,就意味著沒有翻盤點。

因此在雲洛陽和阿布這些專業人士眼裏,這一把歐洲隊中後期沒得打。

也許很多人不是很懂翻盤點是什麼意思。

這裏解釋一下。

翻盤點這個詞彙其實在早期LOL排位當中就已經出現,它主要是指C位的發育情況和陣容是否支撐起一次翻盤的團戰。

比如你在一局遊戲當中,上中野全部崩盤,被對麵打炸。唯有下路的ADC打崩了對手,發育得很好。這個時候其實就有了一個翻盤點,那就是ADC,可以玩四保一戰術,保護ADC輸出,達到一個翻盤的作用。