結束了第一把,第二把很快開始。
橘子熊顯然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比賽幾乎全場夢遊,皇族不費吹灰之力,就在25分鍾結束了比賽。
下場的時候,雲洛陽看到橘子熊眾人一臉沮喪,甚至眼眸中夾雜著不解和疑惑。
似乎是不自己輸在哪。
對於一隻職業隊伍,不知道自己輸在哪顯然是不合常理的。
但這不怪他們,因為很多人都看不懂皇族的打法。
S3-S4時期是英雄聯盟這個遊戲整體的一個非常重要的時期,之所以說是整體,是不僅僅在職業賽場,rank排位裏也受到了很大影響。
這就是新版本的改動導致的打法的改動。
我們都知道,英雄聯盟早期是一個類刀塔遊戲,S1S2時期有很多東西選擇了和刀塔相似的機製結構,就連企鵝在早期宣傳英雄聯盟的時候,都以刀塔原班人馬打造為賣點。
像閃現這個我們都會用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
當時是沒有召喚師技能的,早期的鞋子遠不止法穿鞋、CD鞋、忍者足具、水銀鞋等等,跳鞋也是其中一種。
還有閃避機製。
忍者足具的閃避,武器大師的閃避,就是根據刀塔裏的閃避機製來的。
隻是英雄聯盟的閃避機製比較失敗,它設計了閃避,卻沒有像刀塔那樣有金箍棒來克製閃避,以至於武器大師發育起來後,忍者足具加滿級反擊風暴,後期1V5幾乎無敵。
正因為英雄聯盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延續了刀塔裏麵的打法。
冗長的對線期,裝備價格昂貴,一場團戰異常漫長。
相信很多S2的老玩家知道,那個時候打一局遊戲隻要是均勢局,一局40分鍾以上是常態,S2-S3的職業賽場,40-60分鍾才分出勝負屬於基本操作,甚至還出現打了一個多小時的比賽。
從這裏就能看出來,S2-S3時期其實是英雄聯盟的一個非常重要的過渡期。
它在這個時候依舊保留了一些刀塔的元素,又已經在開始做自己的風格,這就導致英雄聯盟的整體對局已經不像刀塔那麼長,但也不像後世那樣,做出了自己的特色後,經常20-30分鍾結束一把遊戲。
正因為遊戲的版本在不斷的變化,英雄聯盟在慢慢地剔除刀塔的影響,從S2時期半保留著刀塔風格,到S3時期嚐試自己的風格,使得很多英雄聯盟的職業隊伍都沒有轉變過來,慢慢被時代淘汰。
老WEA和老IGA,應該就算是兩個典型的例子。
他們無法適應從S2時期那種如刀塔一般靠腦子玩遊戲的時代,到S3時期靠技術拚操作的時代,所以禿頭和大鼻子都落伍了,他們急流勇退,在S4的前夕離開了令他們熱愛的職業賽場。
反倒是像皇族,OMA這種S3才開始征戰的隊伍適應得比較快,一躍如黑馬崛起,造就了他們的王朝。
而橘子熊這樣的隊伍,就隻能注定落伍於時代。
S3的曇花一現,後來再未出現在世界賽舞台,也很好地證明了這一點。
時代在變。
版本也在變。
S3再也不是一個靠慢慢對線再打團的年代。
它是一個靠技術,靠線上壓製力,靠操作,靠手速,靠意識,靠拚搏的版本。
時代真的變了。