雲洛陽的這個決定,與當初推崇運營戰術,似乎背道而馳。
但事實上,他從來沒推崇過運營戰術。
之所以要把運營給FDG,是因為他一直想要的是打架+運營的混合體係,也就是後世IGA那支隊伍擁有的體係,而不是單純的運營而已。
自始至終,他都不喜歡韓國人死氣沉沉的運營。
他希望得到的,是一邊打架,一邊通過運營積累優勢,即便打架打輸了,他們至少經濟不會處於劣勢,局勢還有退路。
然而FD這支戰隊,充滿了血性。
不知不覺中,雲洛陽也被隊友們影響,變得一言不合就喜歡打架。不小心,也變成了打架狂熱份子。
這其實是個不好的現象,作為團隊靈魂,冷靜的頭腦是必須要有的。
但。
比賽打到這個份上,其實已經用不了冷靜的頭腦。
英雄聯盟的比賽之前也說過,前期看打野,中期看裝備,後期看陣容。
前期打野強,節奏就好。
中期一方領先一個大件,陣容再爛團戰也能打贏。
到後期五神裝和六神裝的差距已經不是很大,這個時候就得看兩邊的陣容誰勝誰劣。
這一把FD嚴格來說前期並沒有拿到太大的優勢,雙方的人頭比都沒有拉得太開,對線期幾乎沒有產生多少人頭,都是靠著大規模團戰來的人頭。
之所以FD能在團戰中占到便宜,就是因為他們的陣容比較前期,一直逼著三星白來參團,才能打出團戰優勢。
要是他們的陣容前期不行,恐怕這一局已經不用拖到後期,前期就已經崩盤了。
但隨著時間流逝,三星白隻要穩固局麵,他們到後期一樣不好打。
因此FD必須要逼著三星白繼續參團才行。
前期用小龍逼,20分鍾後,就用大龍逼。反正就是不能給三星白發育時間,這其實也是後世很多戰隊在拿到前期陣容,在前期打出優勢之後的選擇。
反倒是像國電那把一萬經濟翻盤就有點離譜,明明前期拿到了優勢,卻猶猶豫豫一直給SVT1發育機會,指揮思想出了問題,輸得不冤枉。
FD僅剩下一個雲洛陽,單人去上路推了一波線,FD眾人複活,眾人分散快速去下路和中路推線。
線推過去,三星白就得分人去守,而在三星白守線的時候,FD再次大龍集合。
“阿西吧,他們又去大龍坑了。”
“怎麼辦?”
“還能怎麼辦,現在這個時間點要是丟一條大龍,他們就能越塔強殺了。”
“隻能去守這波大龍,不能把大龍讓給他們。”
三星白有點絕望。
還是那個問題。
S3-S4的大龍buff的加強主要體現在英雄個人身上。
加的那40點攻擊力和法強或許不算什麼。
血條和藍條的生命恢複速度才是重中之重,這意味著FD每個人身上自帶個狗熊被動,每秒回2%的血和1%的藍,2000血條,就是每秒回40點血,這誰頂得住?
因此線可以不守,大龍不能不丟。
不過這一次他們並沒有選擇自家藍buff上方通道,而是選擇了藍buff右側,也就是中路左側的U型口過去。
但其實不管走哪一條路,對於蘭博來說是,隻要發生在野區,都屬於他的優勢地形。
就看到三星白眾人才剛踏入河道,蘭博的大招就掃了下來。