嚴格來說,S4並沒有運營這個概念。
哪怕是SVT1,三星藍白有了運營的雛形,可他們依舊沒有把這個概念提出來。
因此全世界都沒看懂FDG的打法,隻是有解說覺得像S2那支M5的滾雪球流,因此被一些外國解說認為是類雪球流打法。
但FD和FDG內部,卻早把這種打法研究得非常透徹。
雲洛陽不僅提供支架理論,更是帶領10名隊員以及兩位教練做了很多次模擬訓練,手把手教學,將他所有的運營知識傳授給了兩支隊伍。
事實上,不僅FDG能打出完美的運營策略,FD同樣也能打。隻是相比於死氣沉沉的運營,他們更喜歡打架而已。
從FD和三星白能打出總計80多個人頭就能看出來,FDG和SVT1的比賽有多枯燥。
不過雖然枯燥了一點,能贏就是好戰術。
至少SVT1被運營得頭皮發麻,整局比賽都被FDG牽著鼻子走,根本沒有反擊的機會。
有種大學生吊打幼兒園小朋友的感覺。
第一局SVT1輸掉了比賽之後,臨時進行了調整,雖然沒有換替補隊員上來,但這一次換到了藍色方,在BP上,扣馬教練還是叮囑隊員,要拿到一些不錯的優勢陣容才行。
而這次處於紅色方的FDG則不得不ban掉牛頭和時光,浪費兩個ban位。
這也沒辦法。
FD之所以不懼時光,是因為雲洛陽在線上壓製力足夠,即便胖將軍拿到時光老頭,也因為不太熟練的關係被雲洛陽吊打。
時光在胖將軍手裏一起不來,二很難遊走,被限製得很死。
而黃承皓屬於在線上很難壓製對手的中單,更何況對手還是faker,根本不能限製到他,隻能把時光禁掉。
這樣SVT1天然有BP優勢,禁掉了大樹、夢魘、蛇女。
而這把FDG隻能禁牛頭、時光、妖姬。
很快,SVT1拿到了自己想要的陣容。
上單瑞茲,打野盲僧,中單劫,ADC小炮,輔助錘石。
FDG則是上單蒙多,打野皇子,中單冰女,ADC女警,輔助風女。
不得不說,FDG雖然運營很強,但受限於阿光的英雄池,他們也無法拿到更好的陣容出來。
蒙多很不好打瑞茲,而且沒有位移,也容易被抓,這就得看阿光的抗壓能力。
兩邊很快開始了第二把。
之前也說過,冰女這個英雄雖然早在S3就出來了,但輸出不強,藍耗又高,一直是比賽冷板凳,很難上場。
這一把黃承皓拿冰女,顯然是用來counter李相赫的劫。
冰女打劫,不要太好打。
單殺肯定不太可能,但劫對線會非常難受,而且也絕不可能單殺得了冰女。
隻是還是那個問題,冰女藍耗很高,前期很難推線。
如果faker夠聰明的話,肯定會在冰女把時光做出來,不缺藍之前瘋狂推線,然後四處想辦法遊走。
事實上faker的確是這麼想的,而且打得很成功。
這一把沒有夢魘,在前期視野還不可能做得這麼到位的情況下,FDG很難防禦住SVT1的遊走,導致SVT1兩波下路四包二都非常成功,僅僅用了8分鍾,就把下路一塔拔掉。
FDG立即做出調整,讓蒙多去下路發育,雙人路去上。並且影子的皇子隻在上半野區活動,死保雙人組發育。
前期的兩條小龍,依舊讓給了SVT1。
但等到冰女的飯盒出來,再加上第二個藍buff,已經不再有藍耗高的問題之後,FDG的節奏也慢慢開始了。
先是中路無腦推線,然後不斷消失在野區,利用中單不見了,給對麵一些壓力。