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套路真深。
雲洛陽腹誹了一句。
FDG胃口顯然很大,不僅是要小龍蝦的命,還要他的命。
的確,小炮在把兵線推到下路之後,女警也需要去下路收兵線。
至於平野林的錘石,一般來說,這個時候是可以去遊走了。
但小龍刷新在即,他必須去龍坑做視野。
這就導致FD的下路都沒有在上半野區,反而讓FDG打了一波人數差。
3V4,還是發生在野區,蘭博大招無敵的地方,自然沒法打。
“走,交閃,別猶豫。”
雲洛陽看到蘭博的大招灑下來,瑞茲也馬上趕到,毫不猶豫交閃,向著下方通道,往自家高地跑去。
小龍蝦看到這一幕,知道報仇無望了,也是交閃過牆,來到大鬼坑下方通道。
這個地方離FD上路二塔很近,倒也不用擔心被蘭博堵住。
看到雲洛陽果斷交閃,黃承皓已經很滿意了,說道:“走,小龍去。”
打出FD中野兩個閃現,FDG幾人揚長而去,直奔小龍坑。
這波反野雖然沒殺到人,但閃現至關重要,特別是對於沒有位移的卡牌大師來說,因此黃承皓看到戰略目的達到,就也沒想著一定要追死誰。
場上局勢瞬息萬變,雖然現在才12分鍾左右,人頭數也隻是1-2,FDG一個人頭,FD兩個人頭,但對拚程度,卻非常激烈。
事實上這種打法同樣是未來趨勢,當年S3-S4的時候,大家還是習慣於打野來帶節奏,線上死刷。
而FD和FDG的打法,卻給了世界無數戰隊啟發。
原來比賽還能這麼打。
如果說別的戰隊就像是一潭死水,需要靠打野這條魚來帶動波瀾。那FD和FDG,就是一條大河,五個人像是流動的活水,誰也不清楚他們會在什麼時候出現在什麼位置。
關鍵是在保持高強度的遊走節奏下,他們依舊能夠保持自己的發育。線上補刀,野區經濟,一點都沒有浪費,計算得很死,這才非常難得。
光這一點,就夠別的戰隊學半年了。
不過外行的人看他們的比賽,會覺得有些枯燥。很多能打的架沒有打起來,雙方稍一接觸,試探過後,就會分開,一點都不激烈。
但禿頭作為前職業選手,卻能夠看出更多的東西來。看這兩支戰隊的比賽,仿佛在看兩座即將噴湧的火山。
看似平靜,那是因為他們在暗中交鋒的次數太多。
別人在拚技術和頭鐵。
他們在玩腦子。
比如FD包上,卡牌和蜘蛛走到上路去抓阿光的蘭博,逼出瑞茲的TP。
趁著這個TP差,FD立馬五人包下,拿到兩個人頭和一塔。
而FDG現在同樣利用人數差,打出中野的閃現。
雖然FD的中單小胖是操作怪,然而這種局麵卻沒有任何操作空間。
瑞茲W是指向性硬控,皇子大招,蘭博大招,限製太大,幾乎沒法走位,不存在一丁點反殺可能。
所以卡牌必交這個閃。
同理也在蜘蛛身上。
上麵是蘭博,右側是蜘蛛,下方是皇子。
蜘蛛的E技能飛天雖然勉強算個位移,但隻能落在敵人身邊而不能在隊友和指定地點。