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英雄聯盟的發展史遠比人們想象中的還要緩慢。
在原本曆史上,一直到S5,戰術打法的啟用,才慢慢被各大戰隊接受,但LPL的打架風格幾乎定型,在細節處理上,遠不如韓國隊伍到位。
而到了後來,各種戰術套路層出不窮,不僅野區視野玩出新高,甚至還經常搞心理戰,打法愈加多樣化。
現在英雄聯盟的玩法和版本早就不是S2-S3那個一個人操作強就能無敵的年代。
它更需要多人隊友配合、精妙的計算以及優秀的腦力勞動。
為什麼把打電腦遊戲稱之為電子競技?
就是因為它雖然隻是坐在那裏用雙手敲擊鍵盤和鼠標,但卻和圍棋、國際象棋一樣的腦力競技運動。
要想贏下比賽,就遠不止需要敲鍵盤那麼簡單。
DRG前期的戰術的確套路到了FD,腿哥作為一個蘭博,前期也不可能壓鱷魚的線,甚至很多危險刀都是用E來補,再加上兩個草叢都有眼,幾乎不可能被抓。
然而DRG就敢在這種不可能的事情上做有可能的事情,冰女不計藍量的瘋狂推線,再利用挖掘機讓出的第一個藍buff使得自己依舊保持戰鬥力,然後完美繞後,拿下了腿哥的一血。
而FD也不甘示弱,予以反擊。同樣是利用藍buff的刷新時間,挖掘機還沒到6級的這個契機,非常幹脆地下路四包二,反攻倒算,找回了屬於自己的節奏。
如果不去分析裏麵的細節,或許根本就看不明白DRG下路雙人組是怎麼被抓的。
觀眾隻是覺得,FD的四包二還真是難以抵擋。
但問題在於,如果隻是這麼簡單的話,那DRG也不配為強隊。
中野就這樣走到下路去抓人,就不怕對麵中野支援?
所以FD首先要做的,就是排除掉了對麵中野的威脅,才敢放心大膽地去抓人,不然根本不能奏效。
而找到合適的時機摸清楚敵方打野的動向,這就是強隊能夠稱雄的關鍵。
黃承皓看到下路被抓,立即皺起眉頭:“他們在我們藍buff位置應該做了視野,不然不可能知道我們的動向。”
“那現在怎麼辦?”
張磊詢問。
作為一名打野,他需要做的是判斷某一路能不能抓,或者某個團戰能不能開,團戰的時候該怎麼做,至於整體戰略的事情,就是黃承皓這個指揮的責任。
如果把英雄聯盟一個隊伍比作三國時期某個勢力,就可以將黃承皓這個總指揮看做主公,輔助是軍師參謀,打野上單ADC則是大將。
輔助可以提意見,但具體要怎麼做,就是總指揮的事情。除非這支隊伍的指揮和輔助都是一個人,比如S3那支老皇族,指揮和輔助就都是labe,所以當初整個隊伍都是他在把控。
黃承皓思索了兩秒,現在擺在他麵前的是三條路,一條路是啥事都不幹,繼續回中路吃線,讓打野繼續刷野。
這就是rank的路子,打rank跟打比賽完全是兩回事,rank玩家很多都比較自私,下路被抓死了,對麵四個人在下路拆塔,很少有人會去幫忙防守,該吃線吃線,該刷野的刷野,仿佛下路跟自己沒關係似的。
甚至那種病友局,有時候敵人推到高地了,都沒人回家來守,還擱上路一塔或者中路一塔吃兵吃得歡快呢。
這條路子,在比賽中也就隻有最菜的戰隊才會用得出來。
第二條路子就是想辦法換資源,這也是比賽常用的方法,像S6以後的隊伍,在遇到這種下路被對麵四個人包了之後,經常會選擇其他三人立即去拿峽穀先鋒,然後撞一路,換一路資源,保證自己不虧。
不過現在沒有峽穀先鋒,峽穀先鋒要到S6才出來,所以隻能招呼打野去中路或者上路推。
但這樣的推進速度肯定不如對麵下路四個人快,而且目前DRG麵臨的局麵是,三個人都不算特別厲害的推塔英雄,跟有ADC的FD沒法比,去上還有被蘭博放大招燒小兵導致換塔失敗的風險。
至於去推中路,中路和下路的距離太短,冰女和挖掘機那推塔速度不敢恭維。基本對麵下路拿完一塔,來中路的時候,中塔估計頂多掉個半血。
這樣的話其實就跟第一條路子沒有區別,還是占不了什麼便宜,更別說換塔把資源搶回來。
最後也就隻有第三條路子了。